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別具風格的機甲遊戲《into the breach》合理掌握你的方寸之地

控制著大型的機甲對抗各種昆蟲型的外星人,並拯救人類的城市以及其他設施,來自大名鼎鼎的策略遊戲《FTL: Faster Than Light》的開發組Subset Games的新作《Into the Breach》很容易會在題材上給人一種走格子版的《環太平洋》的感覺。

相信我,你們的感覺從未錯得如此離譜。

這是一款極其硬核的策略遊戲,玩家的遊戲目標的確就如前文所說的那樣,需要擊退外星人並保護人類的城市設施,但描述里漏了一點一為了真正達成這個目標,你需要不斷經歷失敗, 並一次次跳躍時空來進行嘗試。

按照遊戲的設定,每次玩家拯救世界失敗,都需要選擇一位機甲駕駛員穿梭時空來到另條時間線,繼續進行嘗試,而原有的時間線則被無情地拋在了身後,雖然遊戲在劇情上沒有多作表現,但嚴酷的世界觀設定仍然令人禁不住心中一顫。

但這不過是遊戲本身帶來的開胃菜,真正嚴酷的,其實是遊戲本身的難度。玩家可以在開局時選擇「Easy"、「Normal" 和「Hard"難度,相信大部分對自己策略思維有信心的玩家可能會直接選擇Normal,但是本作那超高的上手難度絕對會讓大部分人在打完幾關後乖乖改成Easy。

這並不是說本作就難得讓人打不通關卡,而是當你習慣了在一般的SLG或SRPG里靠著人物能力、 S/L大法和比較嫻熟的戰略思維達成完美製敵後,再來操縱永遠只有三台的機甲,和敵人在只有8X8大小,還滿布著各種人類建築的地圖上展開策略博弈時,才會理解到有時候巧婦難為無米之炊,再高明的戰略也無法完全克服人手上的劣勢。再加上地圖上人類建築只要被破壞一次,某種程度上充當著玩家「生命值」 的電力網槽就會減出一格,意味著玩家不能只是想著殺敵,還得想辦法避免地圖上的人類建築受到傷害。

這種種的限制讓《into theBreach》的策略要求變得非常高,這裡根本容不下完美主義,如果讓每一回合 當中每一台機甲的行動都產生最大的作用是玩家必須要絞盡腦汁去考慮的事情,而遊戲本身的勝利規則則是在進一步壓縮玩家的戰略選擇空間,因為有時候光是保護建築是不夠的,許多關卡都有特殊的條件要求,例如阻擋三次敵人破土而出的企圖,或是不能殺死某個特定的敵人,而每關往往只有四個回合可以行動,一旦玩家在戰略安排上出現錯誤,經常難以補救,畢竟每一關里重置本回合行動的機會只有一次。

但在克服了這種規則,上的局限並適應了遊戲的玩法之後,相信絕大部分堅持下來的玩家都可以咀嚼出《Into the Breach》里的美妙之處,上文當中的種種限制,恰恰就是這個遊戲的樂趣所在,方寸之間的步步為營讓人想起了國際象棋,但快節奏的關卡挑戰又讓人感覺如同在玩能夠迅速定勝負的跳棋,一得一失之間,一條時間線就被毀滅或被拯救。

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