戰地5:經典職業雖回歸,那1份經典的感動和情懷要怎麼回歸?
各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。
《戰地5》成為業界(其實主要是玩家群)輿論風口浪尖並非偶然,雖然最新款讓經典四大職業——突擊、偵查、醫療、支援等兵種得以在《戰地5》中重現悉數回歸,但由於不少「另類」而遭到玩家的很不理解。
戰爭類遊戲大作每年都有廠商推出,繼《使命召喚》2017年回歸二戰後,戰地系列也重返二戰——反正這兩款遊戲可以理解為固定的年貨了。
戰地系列可以說是與《使命召喚》齊名的FPS類遊戲,至少從現在這個節點看,2018年同樣值得注意的二戰題材類射擊類遊戲還有《人間地獄》《戰爭附言》以及戰爭大廠Gaijin的《Enlisted》,不同於其他幾款純寫實類【硬核】二戰遊戲,《戰地5》這次的「創意」著實令人「眼前一亮」,不管是預告片、還是從實機演示視頻里,女兵的義肢以及英國佬背的武士刀都讓人很難「第一時間接受」。
沒錯,相比於傳統射擊類遊戲在追求戰場上「真實度」的還原,戰地新作不知道是不是受到「國內抗戰神劇」的影響,開始在二戰題材上尋求突破,但這種【突破】似乎也並沒有像《戰神4》那樣是借一個框架然後重塑一整個世界,讓玩家像看一部互動電影一樣,通過講述一個故事來完成一款遊戲。
當然,《戰神4》與《戰地5》本屬於不同的題材,而且《戰神4》主打父子親情牌,與《戰地5》的二戰背景還是有太多不同。如果說前者可以令人感動或有「wow」的感覺,後者就不太適合加入「不嚴肅」、「歪曲史實」的內容 。
這也是為何玩家抓住「女兵的假肢」等重大「bug」狠踩遊戲預告片的很大原因,對於很多「狂熱」的戰爭類遊戲玩家而言,要麼就真實還原(硬核什麼的),要麼就完全造一個虛擬世界(如未來世界的戰爭)。
但話說回來,如果這是一代架空二戰歷史的《戰地5》,給玩家能帶來更多的玩法會不會更好?畢竟,從公開透露的資料中,我們可以發現,遊戲形象可以由玩家自定義軍服、武器甚至假肢等裝飾元素,我怎麼越發覺得這是一款「賣皮膚的休閒遊戲」(滑稽)?
《戰地5》的經典職業雖然回歸了,但那1份經典的感動和情懷可能會在這部作品中以另一種形式呈現。畢竟,全球很多遊戲大廠都將新作盡量框定在「略輕鬆、略休閑、更迎合大眾」的氛圍下,這也是為了讓更多玩家參與(消費)。
畢竟,全球遊戲界競爭那麼激烈,任何一款嚴肅、沉重的遊戲如果只有少數核心玩家願意花錢,遊戲商是不樂意的。您說不是?
※爐石傳說:這7張卡其實是為進化薩設計的?可惜大多數已退環境!
※爐石傳說:無限火球法復甦!將任務當做1張外掛卡效果或更出色?
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