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混合現實技術可能是我們離哆啦A夢百寶箱最近的一次探索

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據說,每個小朋友都有一個擁有哆啦A夢的願望。

這隻來自未來的貓型機器人總能用各種法寶幫助小學生大雄化解難題。

在朴樹「曾經跨過山河大海,也穿越人山人海的時候」,哆啦A夢早就不知道用「竹蜻蜓」帶大雄飛翔多少次了。

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據統計,漫畫版的哆啦A夢道具多達1963個,動畫片版本的更是只多不少。

即使很多人覺得哆啦A夢的道具大部分都是異想天開的科學bug,比如出鏡率最高的道具之一時光機,「改變歷史進程」的功能怕是讓很多大物理學家都摸不著頭腦。

但是,在這裡也不乏一些靠譜的道具,來看看第420話:

富二代小夫家有很多古董陶罐,熱衷於炫耀的小夫叫上了同班同學大雄、靜香、胖虎到家裡參觀。同樣想要陶罐的大雄找到了哆啦A夢求助。最終一個名為「實物幻燈機」的道具,通過投影的方式,讓原本的空地中出現了照片中的陶罐,成功解決了大雄的問題。

如果在漫畫上映的20世紀,這的確是不可達成的科幻。但放在今天,通過虛擬現實技術,你就有可能達到「眼見為虛」的神奇場景。

比如2016年夏天,手機上的增強現實(AR)遊戲Pokémon Go(口袋精靈)鼓勵了很多宅男、宅女走出家門,尋找藏匿在街頭的小精靈。

類似的技術還被應用在很多場景,比如你經常刷的抖音、快手或者小咖秀。

其原理是通過手機攝像頭對現實世界的鏡像捕捉加之一些圖像渲染、疊加技術,就能通過手機屏幕看到本不存在的可愛的小精靈(或者別的什麼)。

但,在手機端呈現的AR技術始終讓我們難以有「眼見為實」的代入感,於是乎,一種別樣的視覺呈現方式出現了,那就是以Facebook的Oculus Rift、微軟的Hololens和HTC的Vive為代表的嚴肅AR世界——技術以眼鏡這種親民的方式直觀呈現於視覺端——或許標誌著人類與數字世界互聯方式的巨大演變。

來看看巨頭們都做出了哪些成績:

HoloLens——以類似於滑雪眼鏡的輕便外形在人的正常視野之上覆蓋了3D立體影像,它攻克了意向極端複雜的難題:將3D投影儀和房間地圖繪製相機打包塞進一個輕便的可穿戴(眼鏡)設備中。

這就像是一個呈現在眼睛裡的個人電腦,通過諸多細分場景的中間件成為個人或者企業級用戶的實用工具。醫生用它做病理診斷和手術規劃、建築師則用它設計房子……

Oculus Rift——這是一個由一名來自加州長灘的青年在車庫裡發明的,它解決了困擾工程師和設計師長達數十年的難題,比如笨重的硬體不適用於實際佩戴、過於現實的場景會讓人頭暈目眩。這款首發價僅僅599美元的虛擬現實頭戴產品讓消費者離這種高科技體驗更進一步。

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Vive——如果說虛擬現實/增強現實是一台戴在腦袋上的電腦,那麼HTC的Vive配件——連接耳機的手持控制器就是滑鼠。它極好地提升了佩戴體驗,並且有了「滑鼠」的可穿戴產品擁有更大的商用空間。首發799美元的價格使得更多初創企業願意以此為平台做深度開發與場景應用,比如教育或者旅遊體驗。

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即便尚有很多無法解決的技術問題,以上三種設備依然是一項科技創舉。這就像是1984年喬布斯設計的初代Macintosh電腦,雖然它沒能在大眾市場流行起來,但其特徵廣受效仿——比如滑鼠和變革性的圖形界面——成為了數十年來的用戶電腦的標配。

如今,已經有越來越多的人相信VR是未來趨勢——有朝一日,AR或將成為日常生活的一部分,源源不斷的為我們提供與環境相關的信息。但問題在於沒有足夠多的好內容做支撐,這就相當於電腦發明初期,沒有足夠多的應用程序一般。

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但是,看看哆啦A夢我們或許有更多的思路。畢竟,除了「實物幻燈機」,哆啦A夢的百寶箱里還有能讓自己身臨其境的幻想鏡、可以將所想的事物形象化的印象燈和可以映出立體風景的室內旅行機等等的新奇物件!

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