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英雄聯盟:遊戲大熱、裁決之鐮再升級,電競圈又1春要來了?

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈

2018年剛過三分之一不久,圍繞《英雄聯盟》這款老遊戲就不斷爆出令國人「虎軀一震」的新聞(褒義的),RNG奪得了《英雄聯盟》春季賽總冠軍、《英雄聯盟》入選亞運會(雖然是電子賽事表演賽)等,讓這款就要過10歲生日的經典遊戲更加受到全球玩家的關注。

英雄聯盟:遊戲大熱、裁決之鐮再升級,電競圈又1春要來了?

伴隨著這款遊戲的大熱,LOL特有的懲罰機制——裁決之鐮,在2018年3月上線後迎來了第2次升級,新版對於玩家掛機、逃跑等消極行為的檢測和處理方式進行了升級,同時,對於玩家涉嫌消極比賽的行為將會出現警告與投票等相關處罰。

如同國家法律法規一樣,相關規則機制的出台總晚於各種問題的出現。拳頭公司此時推出這些機制,的確對玩家正常玩遊戲造成了不便——如某玩家突然拉肚子、家中停電斷網造成隊伍失敗要如何評定責任?如何避免各種層出不窮的「惡意舉報」?

英雄聯盟:遊戲大熱、裁決之鐮再升級,電競圈又1春要來了?

而且,由於新的裁決之鐮系統也會監控玩家在遊戲外的聊天,難免會把玩家之間的調侃當做「惡語相向」引發「誤傷」。

是的,這一切的背後都基於一點——就是【英雄聯盟】的影響力比以往更大了,遊戲比以往更受到玩家追捧了,玩家基數一大,各種「低素質」言行和相關利益產業鏈就會自然出現。誰讓「人紅是非多」,遊戲不也是這樣嘛!

英雄聯盟:遊戲大熱、裁決之鐮再升級,電競圈又1春要來了?

總的來說,或許我們可以一葉知秋,2018年,我國電子競技事業的又1春或許真的要來了,新年伊始,北京大學已新開設了一門通選課,名為《電子遊戲通論》,這門課程從開課第一周起,就引發了各界的廣泛關注。

畢竟,國子監級別的高校真正重視一個產業,至少表明了一個態度,就是對【遊戲產業】,尤其是【遊戲製作產業】的重視。同時,這裡必要要強調,北大的這門課程,並非所謂的「電競課程」,而是類似工科的「如何生產一枚螺絲釘」。是的,有人製作遊戲必須要有人玩遊戲,國內的頂尖玩家朝職業化發展,獲得名利雙收也必然在未來更加【規範化、流程化】。

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當然,我們必須承認的是,目前國內「職業電競」的概念還比較邊緣,何況由於不少年紀較小的學生由於過分沉迷手機遊戲、並在在遊戲里大肆揮霍家長的金錢,導致近些年「遊戲產業」在國內一度遭到了很多負面評價。

不過,我們也必須明白,所謂「電競圈的又1春」,其實更多的還是讓更多人關注這一領域,社會各方面一起努力讓遊戲生產、運營以及職業路線做成一個能循序漸進有利於國家、社會和民族的產業鏈,而並非讓人玩物喪志的「洪水猛獸」!您說呢?

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