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這真的就是場自嗨:魅藍 6T 輕體驗

今年上半年,魅藍給了我們帶來了像魅藍 S6、魅藍 E3 這樣極具誠意的產品,讓我們看到了魅藍對外觀設計、品質用料上的追求,Super mBack、側面指紋等技術的加入,也可以看到魅藍對手機創新方面下足了功夫。

今天,魅藍再舉行發布會,發布了價格「相當於一塊電腦硬碟」的魅藍 6T,那麼魅藍 6T 能給我們帶來怎樣的驚喜呢?

魅藍 6T 採用一塊 5.7 英寸、解析度為 1440×720 的 18:9 全面屏,但屏幕上下依然保留有較寬的「額頭」和「下巴」。屏幕觀感一般,屏幕色彩表現有所欠缺,彩色更偏向於高飽和的濃艷風,雖然第一感覺非常惹眼,但看久了就容易產生疲倦感。

機身背面整體設計簡潔,縱向排列的後置雙攝位於機身中部,攝像頭下方則為後置指紋識別模塊,閃光燈則位於攝像頭上方,機身底端印有魅族的 logo,所有設計元素均被居中放置。雖然指紋識別模塊面積較小,如果在指紋錄入時沒有注意把錄入區域覆蓋到整個手指,就容易影響解鎖效率。

遺憾的是,該機採用塑料材質後蓋,拉低了整部手機的品質感,讓魅藍 6T 顯得尤為廉價。在稍微用力按下後蓋時,後蓋甚至會略微出現凹陷。機身底部的揚聲器、麥克風、USB 介面處的開孔沒有進行圓滑處理,橫屏玩遊戲、看視頻的時候摸到會有硌手感,讓魅藍 6T 顯得更為廉價。

魅藍 6T 採用後置 1300 萬像素 + 200 萬像素組合,攝像頭突起雖然比較輕微,但在該配置下的鏡頭模組的體積並沒有旗艦感測器那麼誇張,相信魅藍有能力把攝像頭做到與機身平齊。

這組攝像頭在日間的表現尚可接受,處於該價位的正常水準,但寬容度的欠缺導致在拍攝大光比場景下容易出現局部過亮或者過暗導致丟失細節,與其使用雙攝,不如採用更優質的單攝方案來得實際。

到了夜間就顯得有些乏力,除了成像質量有所欠缺外,使用體驗上同樣不能令人滿意。取景器畫面幀率較低,卡頓較為明顯,按下快門後需要等待一段時間才能再拍攝下一張,而在光線充足的情況下並沒有出現該情況。

魅藍 6T 依然採用了 mBack 交互,但由於沒有壓力感應,返回主界面需要長按 Home 鍵才能完成,給日常使用帶來了不少不便,在系統設置中切換成傳統的 Android 標準導航欄用起來會更加順手。

由於魅藍 6T 採用了聯發科MT6750處理平台,所以性能上只能滿足基本的日常需求,輕量級的小遊戲還是可以應付的,但面對目前主流的大型遊戲還是有相當大的壓力。

在魅藍 6T 身上,很難找到有什麼發光之處,像雙攝、mBack 等等功能,更多的只是噱頭,並沒有給用戶帶來實際的體驗提升。採用塑料機身設計可以說是魅藍 6T 整機最大一個敗筆,這使手機的品質感嚴重下降,機身上下充滿了廉價感。

總的來說,魅藍 6T 給人的第一印象不錯,在百元價位加入雙攝、18:9 全面屏等元素確實非常亮眼。細看下來,魅藍 6T 缺乏了一番誠意,因為價格存在著有太多的妥協。希望魅藍在日後,即使對待低端產品,也能少一份妥協,多一份真誠。


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