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《堡壘之夜》開通新「戰鬥通行證」首日營收5000萬美金,裝飾性道具或成變現趨勢

在亞洲,遊戲廠商通過售賣皮膚就能獲得豐厚的利潤。不過在歐美、在《堡壘之夜》之前,售賣皮膚對遊戲的變現並不湊效。

「戰鬥通行證」助力Epic Games日進5000萬美金

2月22日,Epic Games宣布《堡壘之夜》開啟第三賽季,並加入了新的戰鬥通行證(Battle Pass)——玩家只需花費10美元就能立即解鎖一些道具。據分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)透露,在《堡壘之夜》第三季開啟的首日,戰鬥通行證就已售賣出500萬份。這也意味著,僅僅依靠售賣通行證,首日的流水就突破了5000萬美金。顯然,《堡壘之夜》通過Battle Pass(戰鬥通行證)獲利的方式無疑是貨幣化設計的重大進步。一旦購買Battle Pass,玩家在遊戲中可以獲得一套限定版人物皮膚,並可以以進行遊戲的方式升級Battle Pass,同時在攜帶Battle Pass的遊戲過程當中,玩家還能夠獲得隨機掉落的新物品或人物皮膚。此外,通過每個季度(大約每2個月)提供一個新的戰鬥通行證,Epic Games創造了一個更強大的經常性收入流。帕切特推測,得益於戰鬥通行證的成功,未來裝飾性道具或將成為遊戲變現趨勢。

「玩家花費10美元來購買戰鬥通行證,是一項非常明智之舉。原因在於,別的玩家會看到他們能獲得一些珍稀的人物皮膚,從而激發更多的玩家去購買。三個月前,Epic Games告訴我,第三賽季的首日就售賣出了500萬份戰鬥通行證。這也意味著,該內購模式為公司貢獻了高達5000萬美金的日流水。毫無疑問,這的確是個很不錯的商業模式。我認為將來會有更多的開發商效仿這一盈利模式。」帕切特在接受媒體採訪時表示。

Twitch每周觀看人數:《絕地求生》VS《堡壘之夜》

《堡壘之夜》第三季的推出,進一步趕超《絕地求生》

在整個二月,《堡壘之夜》在主機和PC平台的收入達到了1.26億美元,超過了其競爭對手《絕地求生》(1.03億美元)。根據Superdata的數據顯示,得益於《堡壘之夜》第三季的出色表現,該遊戲在Twitch的收視率也一路狂飆,每周觀看人數一度達到了1400萬。

據悉,2018年3月23日,自《絕地求生》搶先體驗版登陸Steam平台剛好一周年。在這一周年的時間裡,《絕地求生》的表現超出預期、戰績頗豐。截至2018年1月,這款遊戲在PC和XboxOne平台的數字版銷量已突破3000萬份。與此同時,《絕地求生》的超人氣現象也將「大逃殺」品類迅速推廣至全球。

不過,《絕地求生》卻沒能保持住這一領先優勢。根據Superdata數據顯示,在《堡壘之夜》第三季推出後、在二月份的最後一周,《堡壘之夜》在Twitch上的觀看人數達到了1400萬,而《絕地求生》的觀看人數僅為870萬。作為比較,在一月份的最後一周,《絕地求生》在Twitch上的觀看人數為850萬,力壓當時的《堡壘之夜》(610萬)。由此可見,《堡壘之夜》在短短一個月的時間內,觀看人數就飆升了790萬。在這項出色的數據背後,第三季的推出功不可沒。

《堡壘之夜》之所以能趕超《絕地求生》,究其原因,很大程度上要歸功於這款遊戲的免費模式。相比之下,《絕地求生》要花費30美金才能遊玩。此外,《堡壘之夜》上手簡單、畫風較卡通。這些因素使得這款遊戲已然成為了一種文化現象,備受全球眾多玩家熱捧。

反觀《絕地求生》速度放緩的原因,遊戲內作弊猖獗仍然是頭號因素。為了反外掛,開發商藍洞不得不傾注更多的資源在打擊遊戲作弊行為上,而不是用於創造新的內容和打磨核心的遊戲玩法。

未來,「大逃殺」領域的競爭或將更加激烈。隨著這一遊戲品類在全球越來越受歡迎,像動視暴雪、育碧以及EA這樣的知名發行商將「大逃殺」模式添加到旗下的3A大作,也不是不可能。

【文章來源:GamesIndustry 手游那點事編譯整理】

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