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添田武人: 將主機遊戲文化帶進中國市場 繼續探索VR的更多可能

原標題:添田武人: 將主機遊戲文化帶進中國市場 繼續探索VR的更多可能


一年一度的行業盛會「2018 Unreal Open Day 虛幻引擎技術開放日」於近日在上海舉行,持續兩天的大會囊括了主旨演講、技術分享、優秀遊戲和行業應用的展示、虛幻引擎年度優秀作品頒獎典禮等活動,為虛幻引擎開發者們送上了一場技術盛宴。


5月24日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日進入第二天。索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人在上午進行了主題演講,並在演講之後接受了媒體採訪,今天我就將其中一些比較重要的內容與大家分享。

索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在本次活動期間做了題為《Reaching for the worldwide gaming audience》的主旨演講。據添田武人介紹,索尼PlayStation 4的全球銷量已經達到7900萬台,遊戲作品軟體銷量達到了6億4500萬張,PSN月活躍用戶數量達8000萬,PlayStation Plus會員更是突破了3400多萬。在PS VR方面,截至去年年底,PS VR全球銷量已經超過了200萬台。



在分享PS4的相關數據之前,添田武人表示,在過去的2017年,全球遊戲再次實現了兩位數的增長(即增長超過10%),中國已經超過美國,成為全球最大的遊戲市場,市場規模差不多是日本的兩倍。主機遊戲、PC遊戲和移動遊戲是全球遊戲的三大主要力量,而主機遊戲在中國剛剛起步。過去三年索尼互動娛樂在中國所做的事情更多的是一個從零到一、慢慢建立市場機制的過程。相對於移動遊戲在中國爆髮式的發展,主機遊戲則呈現出一個穩步漸進的發展。


當然除了這些激動人心的數據之外,添田武人還向現場的眾多開發者們分享了最近一年來索尼互動娛樂在中國市場推動主機遊戲文化普及所取得的成果,並就自推出之日起就備受矚目的「中國之星計劃」等話題接受了媒體群訪。

以下為小編為大家整理的添田武人在Keynote和群訪環節的重點內容。



PlayStation與虛幻引擎


既然是參加UOD,五仁叔(中國玩家對添田武人的愛稱)自然也要分享一下PlayStation與UE(虛幻引擎)的合作。他首先介紹了兩款採用UE4開發的國產PSVR遊戲——《方舟公園》與《CODE 51》,這兩款遊戲已經陸續在海外的PSN商店上線,同時也受到了海外玩家的好評。


而在PlayStation的網路服務PSN方面,這裡聚集了全球的各式各樣的玩家,玩家們可以在其中互動。添田武人表示,PSN是索尼互動娛樂整體接下來發展的一個非常重要的方向,PSN能夠把全球的玩家融合在一起,讓大家不僅僅是自己享受遊戲的快樂,同時跟其他的朋友們進行分享,跟其他的朋友們一起去享受遊戲的每一個環節,這種互動性是特彆強的,索尼互動娛樂將會在中國進一步發力,增強PSN玩家互動方面的服務。



《大聖歸來》


作為此次主題演講的重頭戲,在去年PlayStation中國發布會登場的《大聖歸來》終於出現了。五仁叔表示,《大聖歸來》在中國是市場和口碑雙豐收的一款大IP,在電影上獲得了非常大的成功,這次索尼互動娛樂是與十月文化和綠洲一起在PlayStation平台上開發這款遊戲,而目前這款遊戲已經進入到一個非常關鍵的時刻,開發團隊正在進行很多的相關工作。同時,這也是一個中日團隊進行合作的項目,「我們既要把《大聖歸來》這款IP的原形通過遊戲展現出來,又要在遊戲玩法上有一些創新,我非常期待這款遊戲能夠給我們國內主機遊戲帶來一個我們過去所沒有看到的、屬於中國IP的獨特風采。」


此外,索尼互動娛樂與中國的營銷渠道,比如電商和線下渠道來配合,讓中國的很多朋友們在不同的地方都能夠接觸到主機遊戲。通過添田武人在Keynote中的講解,我們可以看到,索尼互動娛樂在中國推廣和普及主機遊戲文化這方面可謂是不遺餘力。



中國之星計劃


在會後的群訪環節,添田武人表示,「中國之星計劃」第二季的前期準備工作正在進行中,第一季的作品將會陸續上市,畢竟高質量的主機遊戲需要的開發周期較長。此外,添田武人還表示了對基於中國本地IP的優秀作品的期待。目前,索尼互動娛樂已經與國內將近250家開發者和發行商簽署了合作開發意向,希望能夠看到更多基於大家熟悉的IP,或者是基於團隊創作出的新IP的遊戲作品。

當然,並不是所有的大IP都適合開發遊戲,添田武人在回答媒體提問時表示,一個IP需要同時具備藝術性和娛樂性,以及全球拓展性,才更加適合開發遊戲作品,畢竟遊戲也屬於娛樂的範疇,太過嚴肅的IP是不適合製作成遊戲的。


值得一提的是,「中國之星計劃」中的《人類拯救計劃》已經上線PS國行商店,這是「中國之星計劃」里第一款上線的遊戲,也是一款結合了塔防等多種元素的VR遊戲,在玩法上非常有新意。「實際上大家都在做的一件事就是不斷去找創新的可能性,國內國外今年陸陸續續都會有新的VR遊戲,來對這種新的媒介形式進行探索。我相信,接下來會有一些非常有特點的VR遊戲出現。」



除了遊戲以外,PS國行商店也上線了愛奇藝VR和Jaunt VR等VR視頻應用。添田武人表示,從後台數據來看,剛開始買PS VR的玩家以玩VR遊戲為主,但是玩了一段時間之後,他們開始用PS VR看一些VR視頻內容。「這種現象我個人認為是一個挺讓人振奮的事情,VR設備能夠給我們帶來的可能性是各式各樣的,現在還是大家在探索在創造的階段,所以我們要盡量想把各種各樣可能性先挖掘出來。」


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