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人氣爆滿!「虛擬現實,跨越奇點」主題演講在南山博士論壇開講

原標題:人氣爆滿!「虛擬現實,跨越奇點」主題演講在南山博士論壇開講


5月27日下午,掌網科技董事長兼CEO李煒博士作為演講嘉賓應邀參加由南山區科技創新局和南山區圖書館主辦的南山博士論壇。論壇上李煒博士做了題為 「虛擬現實,跨越奇點」的精彩主題演講,系統講述了VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)的相關知識,現場座無虛席,人氣爆棚。在互動問答環節,除了虛擬現實行業還有來自互聯網、教育、石油工程等各行各業的精英紛紛提問,李煒博士一一做了深度而精彩的解答。


01 |主題演講


系統科普VR、AR和MR


在此次的南山博士論壇中李煒博士結合視頻為我們上了一堂系統而生動有趣的VR、AR和MR的科普課,詳細講解了VR、AR和MR三者之間的定義、區別與聯繫。李煒博士提到如果將現實環境到虛擬環境從左至右做成是一個橫向數軸,那麼往現實環境端走的便是增強現實,往虛擬環境走到最右邊的時候則是虛擬現實,而在增強現實與虛擬現實之間的部分,就屬於混合現實。VR,強調虛擬世界給人的沉浸感,強調人能以自然方式與虛擬世界中的對象進行交互操作,需要強大的並行計算處理能力;AR強調在真實場景中融入計算機生成的虛擬信息的能力,具有較低的硬體計算處理要求、整體更具真實感。未來將有越來越多的設備可以隨時切換虛擬現實與增強現實帶給我們更好的體驗。


VR/AR 和 AI之間的密切關係


李煒博士還講到,現很多人包括一些技術牛人也都認為VR/AR 是下一代的技術平台。VR/AR本質是實現幾種互聯,通過VR/AR設備或場景實現人們跟虛擬世界與真實世界的聯繫,而在這種聯繫過程中我們還要實現新型的交互,所以VR/AR是能承載各種技術的大平台。確實VR/AR是跟很多的計算密切相關,比如可穿戴,雲計算、還有人工智慧,還有現在不管電腦還是手機的一些可視計算。可以說VR/AR/MR實現人機交互最核心的兩項支撐技術就是人工智慧和計算視覺。那麼,現在備受各大巨頭關注的人工智慧實際上是一種工具、一種演算法、一種引擎,是VR/AR一種底層的支撐技術,是為VR/AR服務的,它所有的構架都是可以在我們框定的區域里去運行。VR具有沉浸性、交互性和構想性,可以虛擬出來一個環境,那麼VR/AR+AI後會深刻影響到虛擬現實的發展,影響到我們下一代或者是下個階段的生活。



跨越奇點, VR+將是未來新浪潮


現場李煒博士講到人的進化,從遠古時代到直立行走,都是伴隨先進的技術手段的出現,促使人類文明不斷進步。而VR/AR通過先進技術手段,讓我們的身體在不斷進化,文明的速度也會不斷進步。人類的發展歷史來講,正確的預測和錯誤的預測,往往發生在拐點上,在重要的時間點上人們都會低估未來。實際上VR/AR就處於這個奇點處,當跨過了這個奇點,它的進步的水平必將呈現跨越式增長。如果忽略具體時間,VR實際上天天都是元年,因為沒有全面普及和全面應用一切都是在發展中。未來,VR+一定是一個浪潮,未來的世界裡不管是VR還是AR將無處不在,VR+教育、VR+醫療、VR+旅遊、VR+AI等將融入我們生活的方方面面。

論壇最後李煒博士總結到:希望通過論壇讓我們更堅定對虛擬現實和增強現實的一些認知,也一起期待虛擬現實和增強現實帶給我們人類生活的改變。


02 |精彩互動問答


聽眾問:李博士,未來虛擬現實會對實體經濟有衝擊嗎?


李博士答:我們一直講的VR+行業,其實是VR會在實體經濟上去發展。首先,從硬體設備來講,會對現有的光機電、現有的引擎、現有的軟體人才是一次全方位的升級,所以是幫助實體經濟升級和轉型。第二,VR/AR對實體經濟所需要的領域,會產生更好的呈現效果、更好的展示方式和更好的交互方式。所以它不會對實體經濟有衝擊,它只是對實體經濟轉型升級的一個必然過程。


聽眾問:我們中國在VR技術方面目前在全世界處於什麼樣的水平,想了解我國現在的VR的發展情況?

李博士答:這也是我們VR從業者一直在思考的問題。簡而言之,中國的VR產業與國外相比,在硬體製作上、軟體製作上還是從技術人員的從業水平來講應該是處在同一陣營裡面。其實不管是Oculus還是索尼,所有的裝配、所有的生產、所有的工藝都是在中國。


當然我也要說說最大的差距在哪裡,差距不是在硬體上而是在生態環境上。生態環境包括創業環境,比如說國外的創業環境是非常寬容的,不會像國內一樣,國內如果覺得A事情好可能就一窩蜂的去做,國外呢可能是有人做了A事情,其他人就會在A事情的周圍幫助著去做,可能會去做BCD,然後與A形成一個生態鏈或生態圈。這是一個思維方式和一個生態環境的最大區別。



聽眾問:作為一個從事石油工程從業者,在石油工程領域國外有VR/AR+石油去幫助地下採油,但為什麼在國內沒有把VR/AR技術運用到石油方面?

李博士答:VR現在還處在VR+的階段,也就是VR+行業的階段,真正到消費者至少得三到五年,那麼目前為止能用得起或產生實際效用的還是行業領域。實際想做這個VR/AR+石油的應用,除了專門定製設備,還有一套引擎把你們所有的東西進行可視化,由此來講都是需要定製。換言之,當你們的行業需求沒有達到一定量的時候,肯定很少會有公司去做,這個還是市場需求、成本和容量所決定的。當然VR/AR+石油是未來趨勢,建議你們可以嘗試著先從一些簡單的應用開始做起,這一定會給你們帶來生產上和效率上的提高。


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