VR的大型多人在線遊戲模式應何去何從?
大熒幕上的《頭號玩家》已經把這個大型多人遊戲的模式帶入了人們的頭腦里,然而目前為止,VR的大型多人在線遊戲仍然是一個概念性的夢想。不少人也在想像這樣的模式,比如威廉吉布森的《神經漫遊者》到現在的《刀劍神域》。雖然現在Orbus VR和VR Chat等遊戲創建了一些真正在線的虛擬遊戲,但整體並不理想。
考慮到這一點,那麼製作一個完美的VR大型在線遊戲需要什麼條件呢?
伺服器端硬體
建立這樣大型多人在線遊戲(MMO)面臨的技術挑戰很大,不僅僅需要虛擬現實技術的開發,還需要建立和維護後端伺服器這類的基礎設施,成本肯定不菲。
但是,現在有一個可能的解決方案。分散式計算和區塊鏈的技術可以為未來的VR MMO遊戲提供一些額外的選擇,讓開發者們不用負荷大量的費用和維護龐大的處理器。如今已經有些公司開始基於區塊鏈技術正在對此進行測試,這是個值得關注的領域。
客戶端硬體
還有一個小問題:現在的VR硬體是否可以完全支持VR MMO遊戲。因為這種大型多人類型遊戲的話,一玩就是幾個小時,戴著現在的設備容易讓人感到不適。也許未來的VR頭顯會提高解析度,體積也會更小,使得MMO遊戲的可玩性更高。
用戶界面
這是比較棘手的問題。幾乎每個MMO都有獨特的用戶界面,其中包括各種信息比如技能和狀態。在VR的狀態時,如果屏幕上太多這樣的狀態欄,可能會打破一些沉浸式的體驗。
很難說解決這些問題的最好方法是什麼,但VR操作的話,可能可以用上手勢的操作。想像一下,如果可以通過移動雙手向敵人投擲火球,肯定是十分革命性的遊戲體驗。
觸覺反饋
如今觸覺反饋的技術發展十分迅速,有幾家公司正在探索各種方式為VR和AR用戶提供觸摸感受。VR的MMO要想做得好,這項技術當然要被考慮在內的。
房間規模追蹤技術(Room-Scale)
這是VR特有的遊戲體驗,把遊戲限制在一個範圍內,出了這個範圍就離開了遊戲畫面。在玩MMO時,如果記不住自己的定位,拿不準自己的位置,那在遊戲的時候就很容易跳脫,給隊友造一個大坑。


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