楊石頭:有情緒的人都很二,沒時間裝老大當小三
很多人都困惑:為什麼攻堅多年,客戶卻遲遲不簽單?為什麼與自己關係不錯的客戶,一夜卻成了別人的vip?為什麼無論自己怎麼說,客戶都不買賬?為什麼好不容易要簽單了,顧客又說「再考慮考慮」?
還有,銷售同樣的商品,有的人業績慘不忍睹,有些人卻笑傲江湖?有的售員總會遭到客戶的驅逐,有些卻能和客戶打得火熱?這其中的奧秘,只在於懂不懂顧客的心。
人的購買行為都是由其心理來決定的,所以了解客戶心裡的想法比什麼都重要。打開消費者的心門,不是僅靠商家幾句簡單的陳述就能夠實現的。
消費者有著自己的想法和決定,商家必須在尊重消費者心理的前提下,採取靈活的策略,用心引導消費者的情緒,捕獲消費者的芳心,交易才會達成。
人的情緒有很多種,大致能分為兩類,一類是積極的情緒,一類是消極的情緒。
1
消極情緒
恐懼無疑是屬於消極情緒之列。沒有人喜歡消極的情緒。當有消極的情緒侵蝕時,人們會想方設法地擺脫這種消極情緒。所以,為了達到營銷目的,可以激活用戶的恐懼心理。
激活用戶的恐懼心理的意義在於,當激活了用戶的恐懼心理後,必然會促使用戶去擺脫這種情緒的干擾。
這個時候,如果順水推舟,告訴用戶選擇該產品能達到擺脫恐懼的目的,那麼用戶當然會乖乖就範,去購買該產品。
比如某售樓處利用了用戶的恐懼心理:《選錯了樓層,你就只能吸霧霾了》。「霧霾的組成十分複雜,極易誘發呼吸道疾病。另外,霧霾還會引發心腦血管疾病、各種細菌性疾病、增加患癌的風險、使人的情緒壓抑煩躁,以及引發交通事故等。很多人甚至談霧霾色變。」
在這種情況下,必定會激活用戶的恐懼心理。因為沒有人會對自己的健康問題掉以輕心。而用戶為了不吸到霧霾,肯定會爭先恐後地去售樓處搶購合適的樓層。成功地達到營銷目的。
2
積極情緒
人們都喜歡擺脫恐懼,獲取更多積極的,美好的事物,用戶會對美好生活充滿嚮往, 所以轉化高的內容都是相似的,而轉化低的原因卻各有不同。
但是,如果在內容創作和傳播的過程中,能夠科學地發揮場景帶來的積極作用,可能會給你帶來很大的驚喜。
因為,它能夠用戶需求出發,構建了一個特定時間、空間、內容等的綜合環境,為消費者提供精準匹配的產品和內容服務,激發了他們的購買慾望,開始成為「興趣引導+內容契合+產生購買」的得力營銷方式。
人是天生生活在場景中。吃飯是家庭場景,逛街是購物場景,看電影是娛樂場景……可以說,場景是人們進行社會活動是重要維度。
去過宜家的人都有這樣的感覺,走進宜家必須走完所有角落才能走到收銀台,雖然有「捷徑」,但是指示標牌很不顯眼,路徑入口很不明顯,除非去過多次的人,否則無法找到。
但是只要去宜家的人,幾乎沒有空手而歸的,總會買些大大小小的東西,因為總有些東西能觸發客戶的需求,促使客戶發現正需要的物品,或者某個物品那麼好看、那麼惹人喜愛……
我常問「在宜家既然動線體驗那麼不好,為什麼客戶還一次次地去呢?」我得到的最多的答案是下列幾個。
01
浸入式體驗
那些擺設都是模擬家居的樣子陳設的,讓人身臨其境,我總結其為浸入式體驗,即客戶不知不覺地沉浸在企業設計的場景中。
那些場景正是客戶生活中類似的場景,但是無論是從設計、布局、色彩到產品的質量,可能都會高於客戶的實際環境,或者是客戶沒有想到的設計,空間的巧妙利用,小而美的溫暖,這些設計會引起客戶心理上的共鳴。
「設計得巧妙」、「這個可以借鑒」、「這種搭配大膽而舒適」、「我也可以有這樣舒適的家」……由於是浸入式體驗,客戶可以觸摸、使用嘗試,這是真實的體驗。這些從觸覺、視覺到心理的暗示,會讓客戶流連忘返,再加上產品具體而詳細的說明,客戶不買是不可能的。
02
實踐式體驗
宜家購物是自助式的,傢具是可以自行組裝的。宜家準備了紙尺、記錄卡和小鉛筆,放置在每個區域最顯眼的位置。客戶可以測量,記錄,坐在那裡看著布局想著自己的家,我總結這個為實踐體驗。
人有參與的需求,有掌控的需求,也有創造的需求。宜家契合了人的這些需求。
03
體驗「甜點」
宜家的食物是相當吸引人的。不但有正餐的北歐食品、瑞典肉丸、煙熏三文魚等,還有收銀台出口的一元冰激凌、三元熱狗,這些都是讓人難以忘懷的。
這些可以說是讓客戶感覺極好的體驗「甜點」。「甜點」就是在平淡無奇中,突然給客戶帶來不同的、新奇的點。
例如,我們都有這樣的經驗,當我們爬山爬得筋疲力盡、口乾舌燥時,山路拐彎處的一個小小的飲料攤賣的冷飲和時令蔬果,會令我們覺得水格外解渴,蔬果格外新鮮香甜。這個飲料攤就是「甜點」,會增加客戶的體驗記憶,美好而令人牽掛。
總結:
牛×的營銷,一定是需要花時間研究客戶心思。如果你想提高轉化,就要懂得讀心術,洞察客戶需求,否則即使死纏爛打、忙得天昏地暗也沒用。如果你可以洞察並影響客戶心理,就一定可以引領客戶做出購買行為,實現轉化目的!


※楊石頭:普通用戶是誰?付費用戶是誰?超級用戶是誰?裂變用戶是誰?
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