當前位置:
首頁 > 最新 > 新瓶舊酒《底特律:變人》,是人類對仿生人革命的表面解讀-GameRes遊資網

新瓶舊酒《底特律:變人》,是人類對仿生人革命的表面解讀-GameRes遊資網

GIF

大衛·凱奇幾乎算是遊戲界的「作者導演」,在由他帶頭的 Quantic Dream 作品中,你幾乎能預見到一些標誌性的元素:互動電影、幾千頁劇本、不同的分支選項、全程 QTE 操作、精細到毛孔的面部表情以及若干個結局。

和《暴雨》以及《超凡雙生》相同,今年最受期待的遊戲之一《底特律:變人》(Detroit:Become Human)也運用了上述元素,配方之熟讓人感嘆「又是這樣」。不過它選擇了一個非常與時俱進的切入點——AI 自我意識的喚醒和隨之而來的仿生人革命。

在《底特律》的故事中,人類已經在 2038 年完成了又一輪技術革命,Cyberlife 公司的仿生人進駐了各個領域甚至是人類家庭,取代了人類勞力,成為了人類社會不可缺少的元素。社會失業率超過 30%,美俄為北極圈的鈦元素對峙,NASA 計劃把仿生人送去太空探險並任由他們自生自滅,體育娛樂界探討仿生人是否該進入賽場或是橫掃音樂獎項……這樣的背景下,一批覺醒了意識的仿生人出現,被人類奴役和折磨的他們必須在和平抗議和革命推翻人類政權間做出選擇。

仿生人臨時「停車區」

整個故事並沒有太大的新意,是好萊塢商業片的俗元素集合,它選擇通過三條頗為傳統的支線做到對這一議題進行「全面」而非「創造性」或「深度」的呈現:一條是偵探線,玩家扮演最先進的警用仿生人康納,跟隨一位頹廢的人類搭檔調查「異常仿生人」(Deviants,覺醒仿生人)案件;一條是親子線,玩家跟隨家務仿生人卡拉,帶領小女孩愛麗絲逃離家暴的父親和警察追捕,試圖偷渡到加拿大;一條是革命線,玩家操縱死而復生的仿生人馬庫斯,他的目標是領導 Deviants 組織 Jericho 贏得人權運動勝利。

Quantic Dream 的老玩家會發現,前兩條線和《暴雨》十分接近,甚至有不少相似度極高的橋段,而革命線明顯借鑒於歷史上的某些民權運動,只是用更好萊塢的手段將其展現出來。你不會對其中的任何一個段落產生新奇感。

這是一個很全面卻又很俗的標準 AI 故事,從無人車到太空探險到軍備競賽,什麼都想囊括一點,但又都淺嘗輒止。考慮到遊戲的互動屬性,太複雜的故事和太深刻的議題也許不適合想沉浸遊戲體驗的玩家,所以從這個角度也能理解工作室的選擇。但是在一周目之後,仍然有些相當關鍵的問題困擾著你,比如仿生人的芯里到底在想什麼?他們覺醒的契機僅僅是被虐待嗎?覺醒似乎被看做進化上的必然趨勢,它像病毒一樣可以通過仿生人之間的連接傳染,這在機制上是如何做到的?這些問題都沒有得到解答。如同《暴雨》一樣,當涉及到一些關鍵劇情點時,遊戲避重就輕,選項和人物給出的理由過於簡單粗暴。比起邏輯,它更注重故事的感染力;比起展現真正的仿生人會如何思考,它傾向於用人類可以理解的膚淺情節來述說很人類的故事。

《底特律》的台詞和劇情受限於製作者水平,可能會被視為二流電影作品,但它確實在感染力和沉浸感上下了不少功夫。精緻到讓人驚嘆的面部表情捕捉、格外具體的對話選項、多數時候雖然俗但是很流暢的情節、完美的分鏡和不遜於大片的攝影、細節到位的場景、遍及於四處的雜誌文章、巧妙的 QTE 設置(重建罪案現場、預設行動路徑等),基本能彌補浮於表面的情節。在旅程中段,三條線匯聚,劇情進入高潮,需要作出的生死抉擇也越來越頻繁,此時跟隨主角十來個小時的玩家,很難不為之心驚肉跳。從這點上看,它到底還是成功攫住了人心。

本作引入了兩個互動電影類遊戲的新要素——流程圖和全球玩家選擇比例,極大地提高了選擇和重來的樂趣。流程圖在每一章之後出現,展示了玩家選擇的路徑,告訴你在某個節點其他選項導致的其他線路和不同結局(需要你逐一去解鎖),之前短短的 15 分鐘 demo 演示就有 6 種結局,正作分支更多,讓強迫症患者感到害怕;在流程圖中可以選擇查看全球玩家選擇比例,每一個選項旁可以看到選擇該項的玩家百分比,你就能了解到其他人類做出了何種選擇。

為了進一步提高代入感,Quantic Dream 還把某個遊戲角色作為主選單背景,這個角色會在你退到選單時發表實時評論(「XX 死了真是可惜,我一直覺得 XX 是個特殊的人」、「設計我的人建議你第一遍玩下去不要重來」)、邀請你參加測試,並在一周目結束後讓你做出最後一個選擇。

總的來說,雖然在深度上受到了限制,故事沒能承擔起大衛·凱奇探討 AI 的野心,但這還算是一場動人的冒險。當然,討厭這種模式的人不會是少數,畢竟這是一個全程 QTE 的遊戲,在不少玩家看來,QTE 大概根本算不上 「gameplay」;另一方面,老玩家面對這場看起來由自己選擇的冒險,難免仍會產生「被設計」之感,因為你幾乎能感覺到設計師想要你選擇什麼路徑,以及哪個選項對遊戲走向好結局更有利。建議二周目的玩家選擇一些離奇的選項,可能會收穫意外驚喜。

值得注意的是,遊戲仍然是從人類視角看 AI、將人類的思考流程賦予了 AI。仿生人做出的選擇,實際上身為人類的「你」在替他們做選擇。自由意志最終還是幻夢一場。

via:好奇心日報


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲梵高 的精彩文章:

TAG:遊戲梵高 |