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電子競技的漫漫長路

電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動

電子競技=網癮少年?

不少人認為玩遊戲就是不務正業,儘管確實部分人會長時間玩遊戲會使人沉迷網路,但是適當娛樂可減少煩惱壓力。也可以增強與人交流的能力,學會團隊合作。

電子競技的初生代

電子競技的概念是透過單個的項目進入到中國,98-07年 由於網速、政府不支持、投資等,絕大部分主流電競賽事處在區域網時代。但仍有不少人為夢想堅持。

《星際爭霸》孫一峰(Tossboy)

中國著名星際爭霸蟲族選手,有"中國蟲王"的稱號,善用蟲族。曾加盟過 [SvS]、mYm、FnaticMSI、Duskbin、Dream、Pheonix 等職業戰隊

2007 年獲得 WCG 中國區總決賽亞軍。

Cs 卞正偉 ALEX

Alex是近乎完美的CSer,或者說電子競技運動員;他是中國最成功的職業玩家——身在中國唯一的豪門戰隊、擁有良好的訓練條件,拿固定的薪水與獎金、成為過ESWC的MVP、奪下中國CS戰隊獲得的所有世界冠軍;他是電競贊助商們最理想的代言人——他沒有招惹賽場暴力與緋聞、懂得接受採訪時自謙和稱讚隊友、在鏡頭前和領獎台上注意自己的儀錶與形象

李曉峰 SKY

《魔獸爭霸》2001年成為Home戰隊主力之一,2004年,成為war3選手,2005年,獲得ESWC電子競技世界盃殿軍。

李曉峰,被稱為魔獸「人皇」,是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人。

電子競技發展期

08年到15年電子競技的核心新模式(MOBA)業已成熟、資本初探入電競、賽事格局基本形成,行業開始向產業形態轉變的時代。類似cf這樣的網遊電競產品直接將線上對戰功能集結在客戶端上,2008年cf正式加入wcg表演賽,緊接著DOTA2,LOL大熱,中國電競進入新的互聯網時代。

電子競技黃金時代

2016年至今,直播平台的繁盛,建立了電子競技下游的產業;LPL的開始和富二代資本的進入,讓俱樂部的產業中游發展得以成型。僅就產業的角度而言,《英雄聯盟》LPL真正推動了中游俱樂部的發展。

2018年的5月20日註定是屬於中國電競的一天,在這一天PSG.LGD獲得了Major總冠軍,而RNG獲得了MSI季中冠軍賽總冠軍.

Rng奪冠Msi冠軍路程可謂時一波三折,從開始連輸幾場被國人懷疑,被調侃只能游泳回國,就算是頂著莫大的壓力,卻仍然以小組第一出線,橫掃fnc,戰勝不可一世的kz,捧得冠軍歸來。Uzi也終圓冠軍夢。

2018年5月14日,亞洲奧林匹克運動會理事會公布了六款入選2018年雅加達亞運會的電子競技表演項目。其中《英雄聯盟》、《實況足球2018》、《傳說對決》(王者榮耀海外版)將作為團體項目而《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰爭》則將作為個人競技項目。

電子競技與大型傳統體育賽事正式接軌,想必電競至少在未來幾年依舊是熱門行業之一。

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