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《巫師傳奇》法師和狂暴戰的差別

親愛的觀眾老婆們大家好,歡迎收看本期的一可說遊戲。之前有觀眾老婆在留言裡面跟我反應,一可啊~你最近介紹的遊戲都好休閑啊,而且動不動就有可能修仙的,有沒有節奏快一點,能夠有一些打擊感的動作遊戲?

emmmmmm還真有,最近這遊戲還挺火,打擊感不錯,畫面也還算精緻,有一定的難度,很多UP主和主播都直播過這遊戲。

這是一款由聖莫妮卡工作室開發的系列第四作,主要講述了奎……不好意思,圖放錯直接順著往下說了。這才是正確的圖。

這是一款由Contingent99工作室開發和發行的獨立rougelite動作遊戲,名字叫做《Wizard of Legend》(巫師傳奇)。我沒打錯字,你也沒看錯,就是lite而不是like,rougelike和rougelike的最明顯的一個差別就是,你在遊戲裡面死了以後會不會留下東西,留下東西的就是lite,啥都留不下的就是like。有點跑題了,咱們繼續來說遊戲本身。

在遊戲中玩家將扮演一名出生在魔法世界的法師,因為不知道哪裡產生了什麼偏差,這個世界的法師都是兼修體術的,可能是和甘道夫老爺子有點關係。總而言之就是我們的主角有點想不開了,當法師當的有點煩,所以想去兼修個戰士而走上了試煉之路。

反正遊戲就是這麼開始了,我們一開始並不是直接在地下城當中出生的,而是在自己的家中,在這裡我們可以調整自己的技能和服飾,其中這個技能是這款遊戲最大的一個特色。

如上圖所示,遊戲中咱們的技能分為了4類,基礎、衝刺、標準和特殊。基礎技能就是你的平砍,衝刺技能相當於閃避,標準和特殊咱們來說一下,標準技能就相當於你的普通CD技能,有CD,形式也各種各樣,基本上你在地下城裡面得到的技能都可以放進去,特殊技能相當於特殊的CD技能(廢話),除了你平時可以使用之外,在你的血條下方會有一個藍條,當藍條滿了就會釋放這個特殊技能欄裡面技能的特殊形態,相當於大招。(還說你不是戰士,連怒氣條都有了!)

遊戲中的技能很多,根據屬性分類的話就是火焰、空氣、大地、閃電、水流和混沌,每種屬性都有一個自己的特性,比如說水流這一系,我覺得其實翻譯成冰系更好,基本上冰系的法術擊中敵人之後會產生冰凍效果,但是傷害會偏低一些,屬於控制類的法術。

一開始咱們就這麼幾個法術,但隨著遊戲的進行,咱們會在地下城裡面獲得越來越多的法術,可以豐富自己的技能書並且慢慢的找到最適合自己的法術組合。

可能看的不是很清楚,但還是可以看到在火球的右邊還有兩個技能欄是鎖著的,這個在地下城當中也會解鎖,但是是啥技能就比較隨機了。咱們進圖可選擇攜帶的就這4個。

然後咱們再來說一下這個服裝,這個遊戲裡面的服裝不僅僅只是外觀,而是有著屬性的。

……還是想吐槽,你這個動作沒練過幾手我是真的不信的啊!遊戲當中的地下城一共有3大關,分別是火焰、冰霜和自然,每個大關由2個小關和一個BOSS關組成,每個小關裡面還有一個小BOSS,然後在打通這3個大關之後就會有一個最終BOSS戰,打的懷疑人生的那種難度。

作為一款rougelite遊戲,遊戲的難度並不會很低,而且還有豐富的道具要素在內,這些道具的獲得都是隨機的,每種所使用的套路都不一樣,你想要的道具也不一定會出現,所以請合理安排技能。最後我想吐槽一下NPC,如果遇見這個NPC,請果斷的選擇不用了!好坑啊!

總得來說,《Wizard of Legend》是一款打擊感還不錯的遊戲,遊戲的技能組合很豐富,但是就有一點比較讓人頭疼,對於非洲人玩家來說,收集的過程實在是有點太漫長了……而且在前期的反覆2關無限掙扎是很難受的事情。

遊戲目前已經在STEAM平台和NS平台上架,均有簡體中文,感興趣的童鞋可以去看一下哦~


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