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Anitama新聲:活該


作者:謝楓華


封面:狂賭之淵


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摘要




網路八卦、趣談、言論集錦。


漫畫家洋介犬說,漫畫界的不幸之一,在於完成的漫畫正在變成「為了通過編輯會議而畫的漫畫」,而不是「為了博得讀者喜愛而畫的漫畫」。


(https://twitter.com/yohsuken/status/998966995516243968)




滿足上司要求比顧客需求更重要,哪一行不是這樣呢。


日本大學美式足球隊在前些日的一場比賽中惡意犯規,導致對手關西大學選手受傷。當時選手在發布會上稱,自己的犯規行為受到教練嗾使。如果不讓對方選手受傷退場,他就沒有上場機會。這一新聞受到日本民間廣泛關注,很多人認為,此事充分反映了日本體育界的弊病。



曾經在日本大學就讀的輕小說作家御影瑛路看到母校成為眾矢之的,反而大叫痛快。他自己沒有完成學業,為了成為小說家而申請從大學退學。教授得知此事,在整個學科上百名學生出席的課堂上,把御影掛了出來,當眾大肆嘲諷:「有個蠢貨說什麼想當小說家。」




御影之後憑藉當時創作的小說出道,成為了專業小說家。再反觀當時羞辱他的母校,如今卻落到這般境地,讓他怎能不揚眉吐氣呢。


(https://twitter.com/mikage_eiji/status/999263964922966016)


漫畫家樹崎聖說,創作有能量的故事的訣竅,也是畫分鏡的訣竅,還是活出有信念的人生的訣竅。那就是:




趁熱打鐵!趁著情感旺盛畫完!一口氣畫出來!在開始感到迷茫之前完成!!



只要有了想法,最好就趕在那一閃而過的感動消失之前,把它畫出來。不然,等到感動淡薄了,就會找不到有趣在哪裡,迷失方向。




而等畫完之後,隔一段時間,等到冷靜下來,再回頭重看,尋找需要修改的地方,在初心消失之前推敲斟酌。




樹崎說,有很多人都會在創作中途放棄,這些人大體可以分成兩類:




其一,是找不到自己想要表達的「有趣」的方向,就下筆去畫,結果蓋出來的作品缺乏支柱,導致崩壞的人。




其二,是雖然有想要向讀者表達的事,但是因為想得太多,結果不等抵達終點,就頭暈目眩中途出局的人。


(https://twitter.com/saintkisaki/status/998435258356846592)


近來,有許多的年輕自由插畫家,在起步階段傾向於使用網路來營銷自己。可是插畫家、漫畫家高田ゲンキ卻認為,如果這些年輕人想在短時間內大幅提升自己的營業額,那應該把時間和精力分配到對企業營銷自己上,這樣絕對會更有效率。




因為,越是大企業、對大項目有決定權的人,往往都上了年紀,很多人壓根都不用社交網路。




如果用音樂打比方的話,與其在街頭和 Live House 里努力爭取幾十幾百個粉絲,不如製作高質量的樣歌音源,送給唱片公司和事務所。如果能得到負責發掘新人的人關注,那就算一個粉絲都沒有,也有機會直接進軍主流音樂界。




當然,為長遠考慮,社交網路上的營銷戰略也是必不可少的。但是,只要能在企業接到大項目的工作,粉絲自然就會增加。因為:




1.企業看中的不是你的過去成績,而是你的能力。


2.個人消費者看中的不是你的能力,而是過去成績。




所以正確的順序應該是先 to B 再 to C。如果反過來,就會變成「粉絲很多就是賺不到錢」的人。




這是因為,插畫家和撰稿人、漫畫家不一樣。撰稿人和漫畫家在網上分享自己的作品,可以直接增加作品讀者,客戶也會高興。可是插畫家的商業流程卻不一樣,就算在社交網路上努力宣傳,也帶不來多少好處。高田看到很多年輕人,明明畫功高超,卻搞錯了營銷戰略,感到非常惋惜。



(https://twitter.com/Genki119/status/997013202356637696)






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