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《傳奇世界3D》今日上線,拿下免費榜TOP1,最大亮點竟然是「傳奇+吃雞」?

今日,由盛大遊戲和騰訊聯手打造的《傳奇世界3D》於早上11時正式開服,首日就拿下了App Store遊戲免費榜Top1、暢銷榜Top13的好成績。

實際上,這並非盛大遊戲和騰訊圍繞「傳奇世界」IP打造的首款產品,早在2017年1月17日,同樣以端游為基礎的《傳奇世界》就已上線,並在其後的大部分時間保持在暢銷榜Top100以內,從評分中能看出,上一款產品獲得了大部分玩家認可。

《傳奇世界》在2.4萬個評分中獲得4.8分

而反觀僅在接近1年半後推出的新作《傳奇世界3D》,在主打「傳奇世界IP首款正版3D手游」的賣點下,目前從評分上看,玩家的評價略低於前作,並且從評價基數看來,熱度也未如理想。

截至發稿前,本作僅獲得437個評分

那麼《傳奇世界3D》到底是一款怎麼樣的產品,在「傳奇世界」IP的題材下,又是如何通過3D視角進行革新,乃至於整體遊戲表現為何在評分上低於前作,以下是由手游那點事帶來的遊戲測評。

一、首款3D的「傳奇」手游來了!兼具IP繼承和革新

傳奇系列從發布以來,留給玩家的印象一直停留在粗糙的2D畫面配上固定的鏡頭上。在十年前這種配置無可厚非,十年後,打著傳奇名號的遊戲口號、玩法都一直在變,唯一不變的還是「最為經典」的2D視角。盛大終於踏出了傳奇「3D化」的一步,做出了《傳奇世界3D》,開闢了先河。

這款遊戲最大的優點已經體現在遊戲名上了。除了用3D建模,《傳奇世界3D》還支持自由視角。

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對比以往傳奇系列的手游,3D版本在場景搭建,角色建模上精緻了許多,整體能呈現出一種主流MMORPG的感覺,而在美術風格上,本作則悉數還原「傳奇世界」IP的元素,在畫面表現上可以說是革新性與還原度兼備。

在角色外型上,《傳奇世界3D》也跟上潮流加入了玩家自定義元素,在臉型、髮型和發色等多個部位可供玩家自由選擇。

值得一提的是,本作地圖中加入了不少動態場景元素,以提高遊戲場景的深度和整體表現,如圖中所示的龍王會在圍繞地圖任意翱翔。

整體而言,《傳奇世界3D》在畫面表現上既還原了IP應有的味道,又賦予當下主流MMO的技術表現,是一種較為革新的表現形式,對於市場上的傳奇遊戲而言,可以說是定下了一個新的標準。

二、創新有餘但還原不足,最大亮點是傳奇+吃雞

《傳奇世界3D》作為一款經典RPG,本身並不是輕度遊戲,在偏碎片、休閑的手機遊戲環境下,《傳奇世界3D》做了適應性的簡化調整。不再需要點擊屏幕拾取裝備,玩家控制的角色只要站在掉落物品上方片刻,物品會被自動拾取。要還是嫌麻煩,那直接點屏幕右側的「自動」按鈕,跑路、攻擊一鍵搞定,解放雙手。

盛大似乎更注重創新而不是繼承。就玩法而言,《傳奇世界3D》對《熱血傳奇》的還原並不夠,而在創新方面則動了更多心思。在經典玩法的基礎上,《傳奇世界3D》新增了武俠遊戲中較為流行的「輕功元素」,玩家可以4段跳;在一些需要輕功與NPC交互的場景時,系統會彈出輕功動畫轉場,過渡更加自然;盛大似乎也意識到這些微創新不能滿足口味刁鑽的玩家,強勢推出「傳奇吃雞」,打出「大吉大利,組隊吃雞」的口號也確實夠刺激。

前陣子大家還在為騰訊擔心「《王者榮耀》+吃雞」模式能不能行得通,現在看來可以緩緩了,先看看「《傳奇世界3D》+吃雞」行不行。

說到繼承,遊戲保留了傳奇類遊戲「玩家PK」、「攻沙」、「打怪掉寶」等核心玩法,除界面UI以外這些被繼承的元素最能激發老玩家記憶。光是「攻沙」這一玩法,就衍生了大量網遊頁游,可見玩家對傳奇經典元素的熱衷。

在劇情方面,《傳奇世界3D》不會讓玩家齣戲,新手引導期每段對白都有對應的CV配音,人物性格通過對白和語調的呈現更為鮮明生動。背景音樂隨著地點的變化而變化。身處城市,背景音樂以輕柔和緩為主,進入刷怪地圖中,背景音樂就變得緊張而急促。劇情雖然不跳戲,但也沒有多緊密。在手游那點事看來,《傳奇世界3D》的劇情更多是為了引導玩家進行下一步動作的套路化劇情,與同類RPG遊戲無明顯差異。

三、金不能強氪,情懷不能強販賣

《傳奇世界3D》設立了戰力系統,玩家能夠通過戰力評價評估自己在遊戲中的戰力水平,還能夠看到該等級段其他玩家的最高戰鬥力。時刻警醒著玩家還有很大的進步空間,落後就要挨打,你需要變得更強。

排行榜,從來都是大R的天下。要想提升排名,氪金買裝備是個不錯的選擇。遊戲45元起氪,我們能看出盛大在傳奇玩家的消費能力上是相當有信心。遊戲中動輒200RMB的裝備,也不斷提醒著玩家45元這個門檻真的不算高。在遊戲中,氪金機制直接影響到遊戲的平衡性,要想獲得遊戲樂趣,基本得靠氪,不氪就只能成為別人的樂趣。這時候,小R和非R的生存環境就顯得有些惡劣。

在傳奇老玩家眼裡,販賣情懷是「傳奇」系列繞不開的話題。既然是IP,繼承之作要還原核心玩法是必需的。但這是一款超過十年的老遊戲,如果只做畫面上的創新而不動玩法,又會在十年後的今天顯得毫無新意。對玩法的改動幅度是一件很敏感的事。幅度小了,玩家說遊戲毫無新意;幅度大了,玩家罵這就是套了個IP名字,來圈錢的。目前看來,《傳奇世界3D》似乎就處在被罵圈錢的境地。

對新玩家來說,情懷反而不那麼重要。之前沒有接觸過傳奇系列就沒有先入為主的印象。沒有對比就沒有傷害。在新玩家眼中,這只是一款RPG遊戲,能夠刷BOSS爆裝備,能夠攻沙,能夠氪金沖榜。擁有多人同時在線也不卡的遊戲引擎,融合時下最流行的吃雞玩法,多人混戰奪得第一,低配手機也能玩,或許還是RPG中吃雞最爽的,吃雞中用輕功飛得最高的!

《傳奇世界3D》開服首日能夠奪得免費榜第二的成績,或許是新游首發,有騰訊和盛大背書,再加上多種流行玩法的雜糅吸引了大量新玩家,但能不能用優秀的內核沉澱玩家還是個未知數。


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