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遊戲市場的病態發展,為何越爛的遊戲玩家越多

近年來,隨著遊戲市場的火爆,市場各界的資金紛紛開始進入遊戲行業。原有的遊戲巨頭,比如耳熟能詳的騰訊、盛大還有網易等已經把市場份額佔到了最大化,而新入行的小米等商家也是攜巨資而來,想要佔一席之地。不僅如此,還有一些企業自己不做遊戲,就與遊戲跨界合作,比如可口可樂與魔獸、陰陽師與農夫山泉、極品飛車與賓士,都是商家看中了熱門遊戲的號召力,想要在遊戲的熱潮中實現雙贏。

以上的這些條件,可以說是對遊戲行業的利好消息,給遊戲玩家帶來了福音。可是細心的小夥伴就會發現,雖然目前的遊戲行業前所未有的受到關注,可是精品好遊戲卻越來越少,整個遊戲市場呈現極其嚴重的兩極分化現象,即使是火爆異常的熱門遊戲,卻仍被玩家吐槽不斷,到底是什麼原因導致如今遊戲市場的病態表現呢,或許我們從下面的幾個方面可以有所發現。

1.遊戲製作投入少。一款可以稱作經典遊戲的製作,需要在遊戲畫面、遊戲音效、遊戲內容、遊戲劇情、以及玩家體驗和遊戲平衡上投入較多的人力物力,不僅需要大量資金的投入,還需要時間成本的投入。

而這樣的一款大型遊戲製作下來,怎麼也需要幾年的時間,而當初投入進來的資本,大多希望在第一時間回籠資金,很少有投資者願耗時等待,這就導致遊戲開發的要是資金投入少,要麼時間投入少,從而很難達到玩家理想中的高畫質、高質量遊戲,虎頭蛇尾比比皆是。缺少高質量遊戲的市場,尤其是製作遊戲就開始節約投入的市場,這是整個遊戲市場病態的開始。

2.大量的遊戲廣告稿宣傳費。與上一點形成鮮明對比的就是,遊戲前期製作不大量投入資本,大多資金卻花在遊戲宣傳上。這一點可是說是當下遊戲的最熱門、最普遍的宣傳方式,又是網頁遊戲宣傳上。

大家都知道,相對於網路遊戲來說,網頁遊戲相對會方便許多,也就是因為遊戲方便的原因,頁游的製作投入遠遠沒有網遊那麼大。那在這種情況下,如何才能引起玩家的注意呢,那就是宣傳,大量資金投入的宣傳,宣傳力度足夠了,吸引來大量的玩家,之後還會有更大量的跟風而來,只要有人玩,這遊戲就火了。

3.虛假宣傳和騷擾式出現。還記得前幾年炒的非常火的西遊題材,其中有一款殭屍西遊記,可是玩家點進去後會發現,這款遊戲根本不存在,只是騙點擊的一種方式。還有很多遊戲宣傳,直接盜用國外遊戲的宣傳畫面,更有意思的是,好幾款遊戲同時盜用同一遊戲宣傳片。

還有的商家為了吸引男性玩家,惡意的在宣傳中加入帶有暗示的詞語和穿著暴露的女性角色。至於廣告出現方式,更是達到了騷擾式的呈現,無論你是點開網頁還是瀏覽新聞都會出現當下熱門的遊戲宣傳廣告,若是你點開一次,那麼之後的上網生活中,這款遊戲會如影隨形的開始關注你,即使不玩遊戲的玩家,相信很多都知道渣渣輝的貪晚懶月,還有無時無刻都會出現的開局一條鯤,升級全靠吞。

4.抄襲。抄襲可謂是遊戲市場的一款毒瘤,也是遊戲市場病態發展的最大幫凶。一款精品遊戲的問世,必然會吸引來大量玩家喜好,那麼機會來,別人家根據這熱門的經典遊戲直接複製一個,然後請明星代言,搞搞線下活動,同樣會火爆起來。

細數當下火爆的網遊、頁游、手游,同類產品一搜一大把,多少精品都被這麼毀掉了。

5.玩家缺少精品遊戲概念。也不能全怪開發商和市場,其實有的時候,很多遊戲玩家缺少精品遊戲的概念,覺得什麼火什麼就是精品遊戲。而很多需要花錢購買的製作精良的遊戲,根本就不屑一顧,完全跟著遊戲廣告走,自己本身沒有辨別能力。

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