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1組數據告訴你:為何做直播的人越來越多,消費的人卻越來越少?

從今年開始,MOTA君周圍的朋友們越來越熱衷於討論「直播」這個話題,什麼全新的風口呀,下一個賽道呀,真正的藍海呀,各大互聯網公司都悄悄的做起了「直播」生意,資本市場更是積極湧入,生怕錯過這波行情。

隨著今年年初的羅胖2200萬拍賣Papi醬廣告費,杜蕾斯百名情侶「行為藝術」等熱門事件。「直播」行業從視頻的一個小細分領域,一躍成為投資界的寵兒,手裡沒幾個直播類的項目,都不好意思在投資圈裡跟人打招呼。

先來看直播平台數量趨勢,截止到2016年5月份,一共有116家直播平台,這個數字比2012年的25家增長了4倍,特別是2014,2015年平台數量都是40%以上的增長。這麼大規模的玩家湧入,這個市場不火都不行了。

從直播行業的用戶趨勢上看,2016年1月是各類直播用戶開始增長的時間,一直處於下降態勢的秀場類直播APP用戶數也在2016年1月開始反彈,而且用戶上漲的趨勢很猛;看來2016年不愧是直播行業的元年,今年這個行業畢將迎來一番血雨腥風。

通過MOTA君的梳理,最近這段時間直播行業的投資事件如下:可以看見近兩年直播投資事件相當密集而且數額越來越大,有遠見的投資方早在去年就開始了布局,投資幾家老牌的直播產品,而今年直接就另起爐灶,除了投資遊戲,娛樂等直播項目外,還增加了財經,教育等新的直播產品。

根據直播內容的不同,我們將直播行業分為三類,秀場類,遊戲類,泛娛樂類

我們首先看一下安裝覆蓋排名,YY以2.16%的安裝覆蓋率排名第一;虎牙,鬥魚,映客形成第二梯隊;龍珠,熊貓,繁星直播,全民TV,花椒,戰旗TV處在第三梯隊。

從人均啟動次數排名上看,映客表現出色排名第一。整體上看這項指標各個app之間的差距並不大,啟動次數都在3-5次左右。

從人均訪問時長排名上看,遊戲類直播APP明顯高於其他類直播應用,這說明遊戲直播用戶的粘性較高,虎牙直播明顯在這一點上做的比較好,人均每天的訪問時長高達53分鐘,這個數據在用戶時間碎片化的今天,是一個相當好的成績。

互聯網直播表現形式豐富,互動性、實時性強,相比傳統電視直播更具有人際傳播和大眾傳播的特點。YY、9158等公司直播互動模式的興起,標誌著互聯網直播正式進入直播1.0時代。隨著技術的逐漸發展進步,過去的十年間互聯網直播經歷了三次迭代,並即將邁入VR直播的4.0時代,每個時代都有其代表的互聯網應用。

直播為什麼這麼火??分析師理論–信息的傳播升級為:文字-- 聲音---圖片---視頻---VR,直播被認為是在視頻和VR之間的一次信息升級,有可能產生1-2家互聯網新貴。–很多分析師預測直播視頻信息傳播將成為下一個互聯網風口?技術加持–智能手機的大面積覆蓋,手機的性能大幅度提高,這就意味著每個人手裡都有了一台攝像機–隨著4G 和 Wifi的普及,直播需要的帶寬條件已經具備。

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