藍洞起訴《堡壘之夜》侵權 曾說不在意其使用大逃殺模式
最近,根據來自Korea Times的報道顯示,《絕地求生》開發商藍洞已經正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告Epic Games侵犯了其遊戲的版權和知識產權,如果起訴成功,《堡壘之夜》將不能在韓國地區發行。
2017年《絕地求生》的出現導致吃雞熱引爆了遊戲界,同時也引起了大量「大逃殺」類型遊戲的出現。從大量「吃雞遊戲」的出現,到眾多老遊戲里加入吃雞模式,「吃雞」已經成為人人都想趕上的一波順風車。而在眾多的「吃雞」遊戲中,目前《絕地求生》和《堡壘之夜》無疑是其中的佼佼者。
相較於國內人人熟知的《絕地求生》,《堡壘之夜》在一開始可謂是不甚起眼,在藍洞對其進行指責之前,對它關注的人是少之又少。雖然Epic Games曾表示《堡壘之夜》大逃殺模式上線24小時玩家數就超過了100萬,但這個成績完全被當時大熱的《絕地求生》掩蓋了。直到逐漸它後來居上,在國外熱度逐漸超過《絕地求生》,《堡壘之夜》才真正的進入了國內大眾的視野。
|起訴早有預兆
此次藍洞對Epic Games的起訴,卻是在大部分人的意料之中。早在2017年9月,Epic Games在《堡壘之夜》中推出「大逃殺」模式後,藍洞就立即在Twitter上公開指責《堡壘之夜》這是抄襲行為,引起了大量關注。隨後藍洞還在接受國外媒體的採訪時談到了它為什麼指責Epic Games的原因。
當時的藍洞副總裁Changhan Kim表示:「大逃殺模式並非我們對Epic不滿的原因,大逃殺是一種簡單的遊戲模式,我們不會說我們擁有這種模式,或者說這個遊戲類型。」
他指出,Epic《堡壘之夜》的大逃殺模式首先是沒有獲得「大逃殺之父」布萊登·格里尼的授權,但更重要的是Epic是虛幻4引擎的開發者。在當時《絕地求生》優化飽受詬病之時,藍洞擔心Epic會針對《堡壘之夜》的大逃殺模式進行優化,甚至這種優化還可能會遭到泄露,從而致使其他工作室受益。
但對於這些指責和懷疑,Epic Games並沒有做出回應。
|曾經霸主的落寞
一直到近日,藍洞正式向首爾法院提起訴訟,狀告原因卻變成了認為Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
這時Epic Games創始人才不慌不忙的出來進行了回應,大意表示:大逃殺遊戲並不是藍洞一家獨有,《堡壘之夜》和《絕地求生》是可以共存的,甚至《堡壘之夜》的優秀優化可以對以後的大逃殺遊戲提供借鑒經驗,這對整個市場都是有利的。
Epic Games創始人
不提藍洞的起訴是否會成功,單說藍洞為什麼要起訴《堡壘之夜》。除去藍洞官方解釋的「引擎特別優化」和「侵犯IP版權」,更多的其實還是要歸結到《堡壘之夜》的大火上來。在2018年2月,《堡壘之夜》各平台收入總和達到了1.26億美元,首次在收入上超越了《絕地求生》,隨後在3月又以2.23億美元的收入成為了歷史上最賺錢的主機平台免費遊戲,且近兩月還在持續增長。
3月各平台遊戲收入排行
至於手遊方面,《堡壘之夜》手游只推出了IOS版本,且上線時間僅一個月,卻已經產生了每天超100萬美元的收入。不論是端游還是手游,《堡壘之夜》都後來居上,生生奪去了《絕地求生》的吃雞霸主地位,藍洞卻對此無能為力,起訴也就是最後的掙扎了。


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