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少許的犧牲是必要的,但玩家知道嗎?

這兩天騰訊又被點名了。

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這兩天在自媒體圈鬧的沸沸揚揚,差評涉嫌洗稿。洗稿是對文章的抄襲。同為創作作品,遊戲比文章抄襲的現象更嚴重。

說句政治不正確的話,對玩家來說,好玩是第一要意,新作從前作有繼承,但是相比前作更好玩就行。

對比騰訊和網易兩個大廠,網易遊戲從陰陽師開始有了充錢也變不強的印象,而大多數騰訊遊戲則一直給人穩定的付費體驗,充多少錢就有多厲害。

騰訊手握自家流量平台,經過多年打磨,有了一套像做產品一樣的做遊戲方法論,vip、月卡、抽卡、碎片、好友排行等等。系統穩定,數值穩定,體驗穩定。像快餐,第一次吃覺得不錯,吃多了真的很膩。作為遊戲收入一度接近一半的上市公司,騰訊遊戲圍繞著穩定遊戲體驗的系統已經根深蒂固,像學生高考一樣,公測之前有一摸、二摸、三摸,看次留、七留、付費滲透率、ARPU值等各項數據。

這套像好萊塢電影一樣成熟的工業流水線系統,引領著整個中國遊戲界學習和模仿。但從2017年開始,騰訊新品的上線數量大大減少,主要的原因是內部在反思陰陽師帶來的衝擊。陰陽師那樣的遊戲,在騰訊原有的體系里可能一摸都過不了。所以騰訊繼續用自己熟練的漸進式創新,在傳統的遊戲摸底數據中加入月留存,除了驗證周期變長外,大批原本蓄勢待發的遊戲紛紛折戟——面向最長七留打磨的遊戲系統,過了一兩周用戶留存哐嘰一下就垮了。

陰陽師給騰訊和整個遊戲屆帶了如此大的衝擊。但即使像陰陽師和荒野行動這樣的扛鼎之作,網易也只能通過在微博做熱搜和在B站買up主視頻等宣發手段來獲取用戶。甚至在吃雞大戰之前,網易遊戲和騰訊旗下除了QQ、微信之外最大的流量平台應用寶都有聯運。通過第三方發行商,中國最大的兩家遊戲公司心照不宣地進行合作。

能產生這樣合作的前提是網易遊戲的品質確實相當高。如果網易走跟騰訊一樣的工業化流水線方式生產遊戲,沒有自有流量的網易一定沒有辦法成為馬化騰和劉熾平的心頭大患。在經過了把自家端游改成手游的安逸時期以後,陰陽師團隊替網易開創了一條新的,價值不亞於騰訊流水線體系的道路。

從業人員和重度手遊玩家都知道,陰陽師是換皮的韓國C社的魔靈,一款上線多年依然生氣勃勃的韓國卡牌遊戲。已經完整成功的玩法,加上網易水準之上的美術和研發能力,再加一點小小的運氣。成為了大批網易旗下工作室的標準打法。遠的不說,近的有決戰平安京對王者榮耀,荒野行動對PUBG,第五人格對黎明殺機。

一方面網易享受著這種方法帶來的獨特內容突圍,另一方面網易遊戲的口碑也不可挽回地逐漸下滑。客觀地講,將其他平台的玩法更換到手機端,是需要做大量研究和調整的,但就跟差評洗稿一樣,你站在巨人的肩膀上,理直氣壯地強調自己站起來的辛苦付出。對你踩著的巨人和圍觀你的群眾都是一種侮辱。所以在鬧得沸沸揚揚之後,網易發布了黎明殺機製作人將以玩法顧問身份為第五人格提供消息的新聞。雖然嚴格揪起來,網易是先上車後補票,但至少輿論讓大廠還是至少要捏住一塊遮羞布。

作為玩家,當然想玩到充滿創意的遊戲,而不是被流水線生產的遊戲玩。所以對於原創玩法的保護,在全世界都是一個難題的情況下。玩家用腳投票和用社交網路監督的價值就無比大。2005年來自成都賽區的短髮超女拿下第一,揭開了中國女性平權的重要一幕。13年後同樣的女生選秀綜藝里,她精神的繼承者王菊,說出了那句可能會廣為流傳的句子:你們手裡握著的,是重新定義中國第一女團標準的權利。

大家對每一款遊戲的下載,發的每一個遊戲安利,在遊戲里氪的每一發648,都決定了明年和更遠以後,像騰訊和網易這樣的大廠以及無數跟隨的小廠,端給玩家的下一盤菜是快餐還是米其林。

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