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那些《魔獸世界》中最有創意的首領戰 玩著玩著就滅團了

「軍團再臨」版本末期,上野君不少沒事做的玩家會選擇組團回到以前的副本做做成就,但是由於才入坑或者年代久遠,一些玩家根本搞不清某幾個有特殊機制的BOSS該如何解決,不說被秒殺,至少也會浪費掉很多時間,這就是設計師們創意的所在。看看是哪些首領戰最具有新意吧。

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NAXX里骯髒的希爾蓋,因為極度考驗個人走位,所以也被玩家們調侃為「跳舞機」。 BOSS不難打,只是因為是魔獸世界中第一個需要連續走位的首領戰,所以讓一時半會沒能適應的玩家們滅得死去活來。後來黑石鑄造廠里的獸人兄弟首領戰也借鑒了這種機制。

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卡拉讚歌劇院和國際象棋也是非常有創業的首領戰之一。歌劇院作為BOSS,但是隨機選擇劇本,而且如果表演一般還帶有劇情的首領戰也是第一次見到;國際象棋雖然當時引起了很多人的討論,對於這種機制的疑問,直到後來大量的攻略出現和有人發現一個人也能單刷過,才讓如此有創意的BOSS變成了福利戰。

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作為奧杜爾的守門BOSS,當烈焰巨獸沖門而出的時刻,就開啟了整個奧杜爾史詩般的首領戰。跟國際象棋類似,全程只需要所有玩家使用載具作戰,可能也因為這樣可能太過簡單,至今為止再也沒有這樣的首領戰現。

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你能想到嗎?當你在副本中甚至被要求穿帶韌性的軍裝,而且要時刻注意控制與解控。十字軍的試煉中這場融合pvp的戰鬥模式也給人留下了深刻印象。

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ICC綠龍的首領戰也是別出新意,玩家要做的不是打BOSS,而是奶BOSS,改變了治療在團隊中主要負責奶隊友的習慣,但是設計師好像並不是很喜歡這種模式。後來懸垂堡老四布蘭肯斯波中也需要玩家奶蘑菇,但是在整場戰鬥中占的比重並不是很高了。

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然後是死亡之翼的脊背。直接把戰鬥場景從一個房間或者圓圈搬到了一條龍的身上,而且BOSS中的BOSS戰是掀開大下巴身上的盔甲,而且死亡之翼也會感應玩家位置側翻,把玩家吹下去,剛開始難度很高,不過在大家掌握了技巧後也不難。

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最後是黑石鑄造廠中主管索戈爾,在普通的BOSS戰中加入了火車的元素,需要玩家來回跑動躲避火車的撞擊以及火車的各種攻擊,甚至還有BOSS上派來的援軍。如果你視野調的太小,或者沒注意到插件的提醒,那麼被火車撞一下可不是鬧著玩的。

可以說設計師們都非常有創意,設計出這些意思的首領戰,大家還覺得哪場首領戰有創意呢?

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