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《王者榮耀》S11強勢輔助:太乙真人進階攻略

大家好,我是NCISAA,大號由於微信登錄問題還在小黑屋待著

作為每個賽季都會至少更新一次GIF英雄攻略的作者這個賽季也不例外按時來報道了

作為一個萬年的單排玩家,在這個賽季新出的巔峰賽上面也得到了一個證明自己的機會,打到了接近1600分的成績,

完成了作為業餘玩家的一個小目標:

《王者榮耀》S11強勢輔助:太乙真人進階攻略

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排位戰績:

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這個賽季由於又擴展的新了英雄池,在輔助位上表現強勢的太乙真人也就慢慢就成了我輔助英雄池裡的絕活,

版本強勢英雄隨時在更新,若不會不練,又何德何能輕鬆上分呢?

介紹話不多說,下面給大家帶來詳細的專題攻略講解:

英雄技能解析:

被動:周圍每次有敵人非英雄單位死亡時(包括小兵和野怪),太乙真人和周圍的友方英雄都會額外的獲得35%的金幣

被動解析:這個被動意味著在隊友到4之後可以幾乎肆無忌憚的蹭線/野,你肥我也肥,大家美滋滋

技能一:

太乙真人使用爐子煉製藥劑,持續5秒,持續時間內真人會增加雙抗並可以隨意停止煉製,停止煉製或者達到最大煉製時間後,藥劑會發生爆炸,對周圍敵人產生傷害和暈眩,煉製時間越長,傷害越高,如果達到最大煉製時間,

爆炸會立刻刷新CD。

技能解析:核心技能,我喜歡把這個技能叫做定時炸彈,這是太乙在前期橫行霸道的資本,高傷害的AOE和長時間的控制進可攻退可守,前期配合隊友抓人一抓一個準

技能二:

太乙真人的爐子伸出一隻觸手,把自己拉向觸達的第一個單位,如果目標是敵方單位,還會額外收到傷害和鍛短暫眩暈。

技能解析:需要預判及練習的技能,也是玩好太乙進階,附帶不俗的法術加成傷害,是非常好的控制傷害補充,可以利用技能翻越地形,自信的可以用來先手拉近敵我距離,最穩妥的還是在1技能炸到之後接上達到連環控的效果

技能三:

召喚替身傀儡,保護自己和周圍血量最少的一個友方英雄,持續2.5秒。持續時間內被保護的英雄死亡,會原地復活,血量與自身法強掛鉤,復活後還會對範圍造成一個AOE效果並且減速

技能解析:太乙的大招的運用可以牽扯到一場團戰甚至一場遊戲的勝利,在復活甲加入限制次數之後,帶復活的技能顯得非常的珍貴,釋放時機需要綜合各種因素來判定,這是一個太乙上限極高的重要原因

銘文:

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10狩獵 10心眼 9夢魘+1凶兆

前期卡一個16.6的攻速閾值,在1技能蓄力的期間可以多A出1-2下,在技能釋放的真空期銜接平A的傷害在前期不可忽視(我會說有挺多人頭都是A出來的嗎?)

太乙必須帶全法輸出銘文來放大自己前期的傷害,作為前期強力的節奏點,爭取為團隊斬獲儘可能多的優勢

出裝:

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一共三套,作為輔助救贖之翼非常適合太乙,後面以補充CD和坦度為主

在非巔峰賽的排位中更多會選擇更有CARRY能力的半肉出裝,全肉則是主打控制和吸收傷害,主要在巔峰賽中使用

在炸魚局當然就會選擇全法來CARRY相對較弱的隊友

操作難點:

連環炸:

如果你是一個新手太乙,那麼前面幾次玩的時候可能會很難把握1技能的爆炸時間,導致1技能的CD無法刷新,造成輸出和控制大打折扣

如果你已經是一個老太乙了,應該就很清楚其中的奧秘:

核心就是提前預判釋放

落實到具體操作就是在敵方視野之外的時候就需要預判距離提前按下1技能開啟定時炸彈,通常來說過1-2秒(根據實際距離預判)後靠近敵方引爆,

盡量做到敵方單位發現你的時候,蓄力條離爆炸剩下3分之1左右是最完美的,這個時間留的越少,對面越難以反應過來,但同時對於時間把控的要

求也就越高,萬一炸不中技能進入CD就會完全失去這次GANK的機會,,收益與風險成正比

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有時候看情況不一定需要刷新1定時炸彈CD,在合適的時候直接引爆更有殺傷力

卡1技能的時間是非常考驗太乙操作經驗的核心點,時間卡的好你甚至可以無縫擊殺掉類似幹將、武則天這種帶逃生技能的脆皮

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這就是教科書式的GANK,先提前按下定時炸彈,在快爆炸的時候瞬間接近對手,刷新1技能接上連環控

在關鍵團戰若判斷時間偏早蓄力條馬上要爆了怎麼辦?

在關鍵團戰上太乙的1技能必須要炸中單位刷新CD,否者首先視野暴露了不說,其次等於失去了在團戰中控制和傷害的能力,這時候我們需要:

1.使用2技能舔住追上

這是屬於亡羊補牢的做法,由於2技能後搖非常嚴重,新手太乙不推薦利用2技能來拉近距離,因為一旦鉤空就意味著1技能會進入CD,所以說儘可能的利用移速優勢走位來讓1技能炸到指定目標,也是為什麼我們需要出疾跑鞋的重要原因,否則兩個技能同時進入CD後,這波團就沒你了

2.使用閃現位移到人堆里

這就是太乙中後期開團的神技,閃現炸讓太乙擁有非常遠的先手距離,只要能炸到刷新CD,對麵糰戰已經走遠

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團戰技能釋放閃現進場控制+輸出,把大招給到關鍵C位

太乙團戰操作連招:

先手開啟1技能卡時間-----看情況開啟救贖之翼加速-----閃現進對面後排刷新CD---開啟刷新的1技能----找關鍵人物接2技能後秒炸---後撤一波等隊友技能接上----看情況開啟大招

大招釋放時機:

玩好太乙的第二個核心就是關於大招的釋放,太乙不僅僅需要熟練的操作,而且對整個峽谷英雄技能的爆發傷害需要有充分的了解,才能做到在團戰中把復活給到最需要的C位身上,改變戰局

有關大招釋放時機有以下幾種判斷方法:

1.對於一般的戰士坦克,在四分之一左右血量的時候釋放一般沒有問題

2.對於脆皮被刺客切的情況,半血甚至滿血就應該開(例如花木蘭、蘭陵王等近身了我方的法師和射手)

3.在抗塔擊殺的時候,最好太乙自己能扛塔,然後復活就給到自己,因為隊友會在平時沒有太乙的對局中保持自保的習慣,從而浪費閃現等逃生技能

4.太乙大招無法作用於無法選中的單位及金身,例如李白大招、李元芳的二技能,保護對象為法師的時候,需要注意他是否有出金身保命

5.太乙前期大招CD非常長,在復活了站起來也確定必死的情況下可以節省大招留到下次團戰

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這裡雖然一開始馬克的血量很比較健康,但是我已經注意到了對面的蘭陵王已經先手到了馬克,電光火石之間馬克被瞬秒,但由於大招釋放及時最後也成功保下C位,完成一波,遊戲結束

打法思路:

初級打法:

對於剛玩太乙的新手,可能玩太乙的時候選擇和其他傳統保人類型輔助一樣,出門購買輔助寶石然後全程

跟隨打野幫助打野迅速清野到4,之後配合打野節奏進行GANK,比較中規中矩

但這樣打法太乙,大概只發揮出了這個50%的上限,並且會錯過太乙1級這個非常強勢的時期

進階打法:

出門買鞋,然後憋出疾跑鞋,再買輔助寶石

太乙前期不缺寶石帶來的經濟,到4之後蹭蹭線野,該有的都會有,作為一個行走的煤氣罐,移速是太乙的生命,疾跑鞋可以加快前期的節奏,完美契合太乙的強勢期,能夠打出更大的優勢

1級蹲邊路,等待邊路英雄對拼後順拿一血

這種打法真的是屢試不爽,開局先做邊路英雄分析,判斷哪一路最有可能發生對拼,優先選擇已方對線較弱的一路選擇GANK,因為對面邊路看到對線英雄比較弱勢都會打的比較凶,這個時候只要對面位置稍微靠前一血基本就穩了

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邊路蹲草,等對面邊路對拼,上去收頭美滋滋

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熟悉的蹲邊路,熟悉的配方

1級騷擾對面打野,若對面輔助麻瓜無保護可嘗試擊殺

賭博類型打法,有一定的風險,需要一定的前提條件,但是可以干擾打亂對面打野節奏,收益巨大

具體思路:

1.首先判斷對面打野英雄是什麼開局?紅開還是藍開,提前做好蹲點

2.對面有無前期控制非常強勢的輔助,類似鬼谷子、牛魔

3.對面/己方中路和對應邊路英雄的清線速度如何,是否可以及時來支援

考慮清楚這三點之後,如果符合條件(例如對面是露娜+張飛的野輔組合,中路是火舞)的時候,就可以很強勢的進行單人野區入侵了

這樣的騷擾會讓對面打野的速度會受到嚴重的干擾,甚至被你炸死徹底崩盤,注意一處細節就是,炸的時候盡量不要炸到BUFF,否則會讓打野有機會懲戒後到2增加入侵的風險

1級蹲中兩邊草叢,騷擾對面中單或前來探視野的輔助

屬於相對比較穩的打法,很多中單在第一波兵線清完之後喜歡去邊路支援,這個時候在草叢提早蹲好點可以配合已方中單輕鬆擊殺

中路的兩側草叢屬於太乙的黃金草叢,這裡會出現:

去邊路支援的法師想提前蹲點GANK中路的輔助打野想往中路支援的邊路,

只要在草叢提前蹲好,統統都是MONEY IN THE BANK

太乙具備前期與一切英雄單挑的資本,碰到對面任何落單英雄都不要客氣,追著炸到它跑為止,一定程度上可以拖延對面的節奏

在上述的一波騷操作之後,打野也差不多到4了,這個時候需要配合打野的節奏進行下一步的GANK,中路兩邊的草叢為前期團戰高發區,

同時也是太乙的高頻蹲點區域,提早的佔據草叢視野守株待兔,一旦逮到對面打野和輔助擊殺一次就是天糊開局。

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配合打野輕鬆GANK邊路

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太乙的黃金草叢,蹲蹲總有收穫

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熟悉的草叢,熟悉的配方

若對面敢來反野,不要慫,敢反煤氣罐野區的打野墳頭草已經好幾米高了

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前期野區小霸王,對面敢入侵就讓他們爆炸,這裡注意利用閃現來調整爆炸位置,儘可能的炸到更多的單位

同樣對面有太乙的時候注意保護野區,千萬不要去反野,否則就是送頭送野送節奏,太乙前期技能提供的傷害和控制配合打野使GANK成功率非常高,

大招的復活機制在前期團戰中優勢太明顯,在小規模的團戰上幾乎戰無不勝。

取得一定優勢之後要及時推塔反野擴大優勢,打野到4之後可以全程跟隨打野,太乙的被動可以最大化你們的經濟收益

結語:

作為這個版本的T0輔助,練好一手太乙能讓你迅速從低星王者中脫穎而出,並在更高水平的對局中發揮舉足輕重的作用,這種上限和快感是玩牛魔、張飛等純保人型輔助所不可比擬的

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