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觸樂夜話:「精靈寶可夢」Switch新作公開

觸樂夜話:「精靈寶可夢」Switch新作公開

被各路「內幕人士」爆料數月的「精靈寶可夢」Switch新作,終於在今天正式公開,也正如之前大家所猜測的那樣,遊戲是以《精靈寶可夢:皮卡丘版》為基礎進行的完全重製,而這次發行的雙版本被命名為《精靈寶可夢Let"s Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let"s Go!伊布》,並確認將於今年11月16日上市。作為Switch平台最受期待的遊戲之一,新作年內發售的消息甫一公開,任天堂的股價飆升,最高漲幅3.5%。

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然而隨著官方透露了更多新作的相關情報,網路上的輿論風向開始轉變。官方表示,這次的新作是為那些玩手游《精靈寶可夢GO》入坑的玩家準備的,希望他們能因此接觸並喜歡上這個系列,也因此遊戲不僅可以和《精靈寶可夢GO》進行聯動,甚至部分設計也有所參照。

比如,以往捕獲野生寶可夢需要經過戰鬥,但新作去掉了這個部分,而像《精靈寶可夢GO》一樣通過直接拋出精靈球進行捕獲,遊戲預告片中還出現了手游里才有的「CP值」——在部分老玩家看來,這等於拋棄了以往正統作品中的「個體值」等核心設定。

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對他們而言,這款Switch新作不僅沒有「大刀闊斧」變成他們期待的模樣,比如「搞成有完整生態的開放世界」,反而動了他們認為是根基的戰鬥系統,甚至網戰部分都疑似被閹割。於是「只有關都地圖」「只有第一世代的151個寶可夢和少量阿羅拉寶可夢」都成為了噴點。在得知2019年還有一款延續「XY」「日月」的新作後,他們更認定今年這一作是「旁系作品」,絕非「正統續作」。不知怎麼的,我就想到了此前關於《怪物獵人:世界》的一系列論戰。

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我其實不太能理解這種「遊戲還未上市,就揪著一段預告片批判唱衰」的做法,也不太明白大家是什麼時候對系列開發商Game Freak的技術力有了期待——雖然他們聲稱去年3DS平台上的「究極日月」是交給新人開發的,他們的主力都專註於《精靈寶可夢》Switch版新作的設計,不過,要在今年年內做出一款革命性的新作,以他們的能力來說怎麼看也是不太可能的事。

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我本來的預期就是高清復刻「皮卡丘版」,用劇情取悅一下動畫黨,高清畫面取悅一下遊戲黨,順便在新平台上圈一波新玩家——出於這個考慮,全國圖鑑就不可能有,一上來800多個寶可夢,哪個新玩家吃得消。我唯一沒猜到的是,製作者會連累積8億次下載的《精靈寶可夢GO》玩家也考慮了進來,甚至允許從手機端向Switch版回傳第一世代的寶可夢——這也就不難理解新作中為什麼會有「CP值」出現了。

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但目前的「精靈寶可夢」系列的確有點被限制住,限制在最早那批看「寶可夢」、玩「寶可夢」長大的玩家群體中,看似複雜的系統也的確將不少新玩家隔絕在外。《精靈寶可夢GO》的爆紅,至少證明了這個IP對大眾的吸引力依然存在,那麼在「回歸原點」的新平台重製作品中,能在高清復刻之外嘗試為未來的作品「趟雷」,在我看來並非壞事——至少比做成之前「日月」和「究極日月」那樣要強得多。

這次新作的輕度化傾向,要拉攏的也包括那些年齡層較低的玩家。不僅僅是改用「體感投擲精靈球」來捕獲寶可夢,也不僅僅是「本地雙人合作」模式的加入——雖然我已經能想見父母帶著孩子一起玩的溫馨畫面——更因為有「精靈球Plus」,對,就是那個精靈球形狀的控制器。

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我非常喜歡「精靈球Plus」的設計,就像我小時候喜歡乒乓球握在手中的實感。想像一下,當我可以將寶可夢「裝」進這個精靈球帶出門,搖晃、撫摸精靈球時能感受到它的「微顫」,聽到它「皮卡~皮卡~」的回應……啊,我熊熊燃燒的中二魂。而手握「精靈球Plus」,用「偽投擲」來捕獲寶可夢這麼簡單的小設計,我更是甘之如飴。

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當然,這只是「非寶可夢核心玩家」——我的個人心態,但我的確真心實意地在期待著這次「精靈寶可夢」系列的改變,就像「回歸原點」的本作,我也想「回歸原點」,回到還沒玩過「寶可夢」之前,重新開始「第一次的冒險」,用全新的姿態。

預告片是真的燃

我××買爆。

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