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守望先鋒團隊戰術分析 何為延遲擊殺?

在《守望先鋒》的比賽中,「延遲擊殺」是一項非常重要的戰術。它是指在對抗敵方團隊時通過放緩擊殺時間來錯開他們重生的時間,讓他們無法在同一時間內重新集結。由於遊戲中每位玩家重生的時間為10秒,所以任何擊殺都會阻止對手組織起一次協同的進攻,因為他們會浪費寶貴的時間來等待他們最近被擊殺的隊友重生。這一戰術我們通常稱之為「養」。

在《守望先鋒》中取得勝利從本質上來說就是和時間賽跑。進攻方想要儘快取得團戰的勝利從而將其轉化為更長的占點時間或者推車距離,而防守方則試圖延長打團的時間來消耗時間,並使進攻隊伍推進目標的機會更少。

當防守方隊伍意識到他們已經贏得了一場團戰的時候,他們便可以故意延遲擊殺剩餘的敵人,以此拖延更多的時間。等待最後被擊殺的英雄重生的10秒鐘計時會一次又一次地被延後,這使得許多選手會在團戰無望後選擇利用地形因素自殺來加速重新集合的時間。

如果進攻方無法利用地形自殺,防守方就可以利用像「麻醉鏢」、「鏈鉤」等技能或者身體阻擋來進一步延長擊殺的時間,此種措施經常會用於控制失去了機甲的D.Va。

進攻方在大多數情況下不會利用相同的「延遲擊殺」策略,因為即便只有一名防守者也有能力阻擋占點和護送。但他們可以通過侵略性地追擊目標來施展相似的戰術。這會迫使防守方遠離目標並可能導致他們的重生時間錯開,這就讓進攻方在下一波團戰中更具優勢或者在之後的10秒及更長時間中受到的阻礙更少。

而另一方面,作為防守方也要注意一點,那就是在輸掉團戰之後陣亡的位置離運載目標越近越好。如果陣亡已無法避免,選手仍然可以在被殺死時創造價值,那就是用身體擋住運載目標並把敵人推進的時間再拖延幾秒。

重生優勢:解說員用這個詞來表示隊伍重生的位置離戰鬥地點或者運載目標較近,因為距離越短就能越快地回到戰鬥中去。這種優勢在攻防作戰地圖上的B點尤為突出,因為防守方的重生室離目標點非常近。

儘管被對面「延遲擊殺」 (或者說「養死」)通常會被視為失誤,且隊伍在一般情況下都會儘快地重新集結,但在一種特殊情況下,這樣做才是最優的策略。這種情況通常稱之為「續點」或「卡車」。

當防守方有巨大的重生優勢時(比如在攻防作戰類型地圖的B點),隊伍可以有意地被「延遲擊殺」似地挨個陣亡,這樣就可以使目標點始終處於爭奪狀態。如果防守方守住目標點的時間夠久,讓一些重生的隊友可以重回戰鬥甚至在此過程中形成抓單,那他們就有很大機會化能解和抵擋敵方的攻勢。

各戰隊都已經將此策略演變為了藝術,他們會換出美這樣的英雄,利用她的「冰牆」或者「急凍」的無敵效果;或者利用「黑影」在「隱秘潛行」下的隱形效果,還可以利用D.Va和溫斯頓超高的生命值和他們大招強大的拖延效果。

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