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藍洞終於還是撕了《堡壘之夜》:要求停止版權侵害!

大家好這裡是吃雞遊戲君近日PUBG官方舉辦的比賽正進行的如火如荼,遊戲君沒想到藍洞還能有別的心思去維權,把強勁對手《堡壘之夜》告上了法院

據韓國時報消息,PUBG Corp 已經針對 Epic Games 旗下《堡壘之夜》向韓國法院提起版權侵害訟訴,並要求法院判定《堡壘之夜》是否涉嫌複製《絕地求生》相關內容。

先來看看相關報道:

《絕地求生》官方人員上周五表示:"已經向首爾地方法院提起相關版權侵害的禁制令,目前韓國分公司Epic Games 即將遭到禁制令處分,我們早在一月份就提起訟訴保護版權。"

最近 《絕地求生》公司也發布相關文件來佐證,並收集《堡壘之夜》大逃殺模式與《絕地求生》相似之處。 PUBG 方指出,UI 介面風格、小地圖以及玩家最大數量顯示等 11 個內容,都有疑似侵犯《絕地求生》版權。

有意思的是,《絕地求生》所使用的開發引擎「虛幻4」正是上述新聞中提到的 Epic Games 公司開發的。

回顧去年 9 月接受採訪時,PUBG Corp 製作人兼總監 金昌漢 曾向媒體表示:「目前 Epic Games 確實是我們公司採用引擎的合作夥伴,但我們仍支付給他們大量版權費用。只是《堡壘之夜》模式使用與《絕地求生》相同名稱達到行銷目的,卻從未與我們進行協商過,這點令我相當失望。」

(合作夥伴撕逼最為致命。。)

韓國日報還理性分析了一波,認為會導致這樣的結果,主要是去年7月發布的第一人稱射擊遊戲《堡壘之夜》在世界各地流行,已經嚴重影響去年最受到歡迎的《絕地求生》市場地位。

遊戲君也覺得藍洞這是實在坐不住了,眾所周知對於眾多遊戲玩家而言,《絕地求生》毋庸置疑是真正將「大逃殺」玩法帶給玩家大眾的那個遊戲。但當同是大逃殺類別的《堡壘之夜》出現後,就有傳聞《絕地求生》在國外的熱度瞬間被《堡壘之夜》無情碾壓。而在國內,《絕地求生》熱度也確實在持續降低。

目前 Epic Game 並未對藍洞的起訴做出回復,不過雞友們不用擔心,目前這個消息並不會對我們有所影響。

不過絕地求生上周又從STEAM銷量冠軍上退位了,繼上次五十幾連冠後,此次僅八連冠就被終結,到底是不是因為別的遊戲影響呢?藍洞可能也需要好好反思一下了。


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