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LOL新版本「誰讓人頭誰是傻子」?拳頭打臉改動引發玩家爭議

LOL的8.10版本已經在國服上線了,這個版本中,除了我們喜聞樂見的一些英雄、符文或者裝備的改動之外,還有一個看似不起眼的改動,卻深刻地影響到了遊戲中每一個位置的玩家——這個改動就是擊殺的賞金機制變動。

RIOT的「打臉」改動

連殺的賞金改動不再給予團隊賞金,僅對擊殺者有效,也就是說,一個玩家如果能夠在遊戲中以超強的實力打出各種擊殺,那麼他將會得到更高的獎勵,單人的Carry能力得到了巨大的加強——一神帶四坑將會成為新版本的普遍現象。

而之所以稱RIOT的這次改動是打臉改動,主要原因是在過去的版本中,RIOT引入的賞金機制是為了鼓勵團隊合作和配合,因此為團隊分配額外金幣,而這一次RIOT改成了將個人的Carry能力提升至最大化。

新機制對各個位置的影響

大家可以從上述改動中看出,新版本的賞金機制的總體賞金其實是降低了的(團隊賞金取消,單人賞金的增加幅度小於之前的團隊賞金),因此所有位置獲得的賞金都有所下降,而下降程度的不同,決定了各個位置對遊戲局勢的影響程度的大小。

以35分鐘各個位置的賞金,對比8.9版本,結果發現受到影響最大的位置是上單和輔助。

上單-少了325金打野-少了250金中單-少了260金下路-少了250金輔助-少了420金

如上所示,打野、中單和ADC被潛移默化地加強了,而上輔受到的賞金影響巨大,輔助少了足足420金幣,主要原因是輔助位置拿人頭的數量最少,與此同時,在多為坦克的上單版本中,上單拿人頭的能力也不強。

不過,RIOT表示,在之後的版本中,戰士英雄會回歸,因此上單位置影響遊戲的能力會變得更強。

網友評論:誰讓人頭誰傻子

對此,中野AD位置的玩家自然是非常喜歡這個改動了,整體賞金降低,但是我們的賞金降低幅度小,Carry能力強,而其他位置的玩家就有點不樂意了。

輔助玩家更是表示:這個版本誰讓人頭誰是傻子,看我怎麼搶ADC人頭的!

總結來說,這個改動不僅對路人局影響大,在職業賽場也會造成很大的影響,RIOT預計的改動策略就是讓比賽的節奏再次加快,同時也儘可能地讓比賽更加具有觀賞性。


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