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眼球追蹤技術讓你在虛擬世界中移動更遠的距離

眼球追蹤技術讓你在虛擬世界中移動更遠的距離

由美國紐約州立大學石溪分校、Nvidia和Adobe公司的計算機科學家開發的這個新系統出奇地簡單但卻很有效。 人類眼睛的運動有一種稱為掃視的模式,在過程中目光迅速向四周移動掠過。為了保持自己的導向,我們的大腦在這些運動過程中暫時忽略視覺信號,這種現象稱為掃視抑制。

研究人員設計了一個系統來利用這些有效的常規時刻。一個HTC Vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術,並在系統檢測到掃視抑制的插曲,很輕微轉動虛擬「相機」。這使得用戶潛意識地重新調整他們面對的方式。

實際上,這誘使玩家慢慢轉身,給人造成他們正在無休止地走路的錯覺。為了讓人們更加敏銳 - 比如說他們是否接近現實世界的牆壁 - 系統可以通過在玩家視野的邊緣創建對比點來調用掃視抑制。

「在VR中,我們可以展示廣闊的宇宙;但是,我們家庭和辦公室的實際空間要小得多,」該研究的主要作者Qi Sun表示。「通過在固定點之間快速移動來掃視場景是人眼的本質,我們意識到如果在掃視期間稍微旋轉虛擬相機,我們可以重定向用戶的步行方向以模擬更大的步行空間。」

該團隊表示,該系統可以動態地規劃一條路徑,使其能夠快速檢測和重定向玩家圍繞像傢具這樣的物體走動,並像其他人一樣移動障礙物。

在測試中,用戶報告甚至沒有注意到系統工作。他們能夠在感覺比真實世界的房間大得多的虛擬環境中漫步,避開牆壁、障礙物和其他人。

「目前在VR中,向VR用戶提供完全自然的行走體驗仍然很困難,」Sun表示。「這是我們工作背後的主要動機 - 消除這種限制並在大型虛擬世界中實現完全身臨其境的體驗。」

這項研究將在8月份的SIGGRAPH會議上展示。

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