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為了AR/VR專門做一款晶元,有必要嗎?

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高通又雙叒叕發布新晶元了。

這塊晶元叫做驍龍 XR1。

XR 的意思就是 X Reality ,或者叫 Cross Reality 。

就是 VR( 虛擬現實 ),AR( 增強現實 )和 MR( 混合現實 )等技術的統稱。

這塊晶元的定位就是給專門為 XR 技術量身定做的。

然而有意思的是,據高通說,這塊晶元在 AR 和 VR 的表現上,並沒有驍龍 845 強。

這聽起來就比較操蛋了。。。

新發布的晶元沒有老晶元強,這點可以理解,產品線和價格不同嘛。

但是在設計上比較專一的產品,在自己的領域都打不過綜合性的老產品,這就有些奇怪了。

除非,高通真的打算把它賣得很便宜,配備給底端的頭顯。

比如說 Oculus 這種 200 美元左右價格線的頭顯。

XR1 有哪些針對 AR / VR 的特點呢?

支持以 30 幀的幀率播放 4K 的 VR 內容。

其實差評君感覺稍稍有些雞肋。。。

VR 內容有很強的代入感,在 FPS 不高的情況下,看電影還湊合,玩遊戲可能會讓人產生不適。

而且既然 XR1 的定位可能不是非常高端,那麼指望低端的 VR / AR 頭顯配備 4K 輸出也不是非常實際。

畢竟市面上賣最貴的 VR 頭顯 HTC Vive Pro 都不支持 4K,這貨賣 799 美元,不少搭配驍龍 845 晶元的手機都賣不到這個價格。

因此,這個晶元的圖像輸出能力定位有些尷尬。

在體感操作方面,倒是有些亮點。

感測器最高支持 6 角度跟蹤( 6DoF ),這意味著什麼呢?

直接看下面的動圖,同樣的頭部動作,3 DoF 只能換角度,6 DoF 可以移動角色!

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這樣一來,肥宅們玩兒 VR 遊戲就不用動得一身是汗了,更不用擔心手上的冰闊落灑出來。( 可能會練出超強的頸部肌肉 )

至於 XR1 的其他特點,相機降噪提升 AR 體驗,圖像顯示處理器和高級視覺處理等等,怎麼評價呢。。。

除了處理器支持的圖形 API 倒是挺全的之外,其他方面說得都比較模糊,不是有沒有的問題,而是可以做到啥程度的問題,這得看產品出來以後才能判斷。

要說有沒有必要單獨出一塊晶元來搞 XR,其實目前差評君持悲觀態度,覺得沒啥必要。。。

而且 XR1 的定位有些謎,性能不如自家已有產品不說,多出來的小功能其實完全可以靠現有的組建配合軟體來實現。

差評君再主觀地說一個個人看法,VR 技術就是為了模擬現實體驗,而市面上所謂低端的 VR 產品本身就有些背離了 VR 技術的初衷,這時候再添一塊晶元,鋪開產業鏈,在差評君看來更加奇怪了。。。

不過差評君還是相信高通完全有實力做高端 XR 晶元的,XR1 只是一次試水而已。

消息來源:

https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/5/29/17405186/qualcomm-xr1-virtual-reality-ar-chip-announced

圖片來源:

1. TechSpot

2. Android Central

3. Amazon

4. Packet39

參考資料:

1. https://en.wikipedia.org/wiki/X_Reality_(XR)

2. https://www.qualcomm.com/products/snapdragon-xr1-platform

3. https://www.vive.com/us/product/vive-pro/

4. https://packet39.com/blog/2018/02/25/3dof-6dof-roomscale-vr-360-video-and-everything-in-between/

「 我知道對有些人來說,能看影片就夠了 」


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