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AI在線互動系統,運動健身3.0時代的新靈魂

飛象網訊(魏德齡/文)你還在佩戴運動手環嗎?漸漸消失的計步手環正代表著運動健身2.0時代已經成為歷史,用戶不僅僅需要數據,更需要AI通過對數據的分析,做出有效的指導。目前,基於AI在線互動系統的運動健身3.0時代已經來臨。

運動健身小屏時代痛點依舊

對於大眾體育來說,可以分為運動健身1.0和2.0時代,1.0時代主要是以電視為載體,觀眾根據電視中的健身指導內容、示範動作進行訓練。2.0時代正如當下所流行的,傳播載體由大屏幕電視轉換成小屏幕的手機,用戶可以享受隨時健身的樂趣。

然而,這兩個時代都有著一個共同的痛點,用戶只是單向的接收這些信息,機器無法對用戶的運動狀態進行反饋。不過,如果是身處健身房的狀態下,用戶就可以獲得教練的指導,教練可以通過對於動作的觀察,來做出指導,糾正不良姿勢、實時調整訓練計劃。

顯然,健身者與屏幕間的在線互動是以往運動健身1.0和2.0時代的痛點,咕咚創始人申波這樣舉例說:「手環曾經很火,但現在還有多少人在帶呢?就是因為手環只解決了數據讀取問題,沒有解決數據分析、指導反饋的問題。」如何給在線健身人群提供一個虛擬的AI教練,就成為了一個亟待解決的問題。

打造基於AI的在線互動系統

對此,咕咚正在打造運動健身3.0時代,其中的關鍵就在提供一個基於AI技術的在線互動系統。首先在數據採集方面,咕咚為運動者提供多維度的數據,從跑步鞋、健步鞋、運動Bra,再到去年與1more合作發布的iBFree2智能運動藍牙耳機,都能為健身者提供全方位的運動數據。其次,根據這些數據,咕咚的AI技術可以分析出用戶的運動狀態,隨即通過實時的語音反饋系統給出指導。

去年,咕咚發布的iBFree2智能運動藍牙耳機就是基於上述的一整套在線互動式運動系統,可以通過對於用戶心率監測,通過耳機來隨時指導運動。當時,咕咚還發布了咕咚智能引擎,具備多數據維度感測器,利用現有的運動穿戴裝備,包括跑鞋、手錶、耳機、衣物等等,結合天氣、溫濕度等自然環境的數據,提供海量的訓練課程,做到針對不同用戶的細分化需求,可以根據用戶的實際情況進行調整。據申波透露,目前咕咚支持的第三方智能運動硬體接入量已經超過了200萬台。

智能跑步機背後的靈魂

「咕咚App就是小喬C3跑步機的靈魂。」小喬體育首席產品官陸群立在介紹剛剛發布的咕咚×小喬 智能跑步機時這樣形容。與傳統的跑步機不同,這款產品根本沒有設計大屏幕,手機屏幕就是跑步機的控制屏幕,打開咕咚App就能控制跑步機的一切。

在功能上,咕咚App還讓這款跑步機變得更科學更因人而異,如同咕咚在運動健身3.0時代的設想一樣,咕咚App成為了跑步機用戶的私人教練,使用基於一億+大數據而設置的全套專業跑步課程驅動,可為用戶量身定製,全程語音指導,如私人教練在側,直擊以往跑步機跑步時的「盲」跑痛點。

同時,咕咚還為智能跑步機帶來更多娛樂性,用戶可以參加豐富的線上活動,使用跑步機所產生的數據就能直接參与線上各大金標、銀標賽事。據咕咚運營總監李影透露,目前咕咚賽事已經覆蓋全國超過4000萬人,場均報名人數高達20萬人。另外配合咕咚最近推出的小程序SPC運動寶,還能兌換「活力幣」,來換取大量現實獎品。

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