2018ESCC京津冀國際電競邀請賽打響 電競已成明星產業
隨著2018年電子競技走進亞運會,中國職業電競體育的誕生將邁出堅實的一步。電子競技再次成為主流人群的關注點,就連遊戲發展方向上也是手游和電競這兩條路走,電競產業已成為當下橫跨體育界、科技界、信息界、娛樂界的明星產業。
ESCC京津冀國際電競邀請賽亮相第五屆京交會
第五屆京交會上,電競板塊作為唯一的獨立專題展廳亮相,充分反映出電競擁有巨大影響力,得到上級領導的高度重視。本屆電子競技專題板塊,包括「一賽、一展、一會、一節」四條主線。
七國電競隊伍亮相
5月29日上午,作為「一賽」的2018ESCC京津冀國際電競邀請賽在56名交響樂手激情演繹中外電競經典音樂下拉開的帷幕。2018ESCC京津冀國不僅是一場頂級的電競賽事,也是一場互動娛樂的饕餮盛宴。
世界冠軍隊vs韓國隊
經過全球五大洲、八大區域、24個國家和地區《英雄聯盟》和《絕地求生》比賽的層層選拔。最終,來自中國、韓國、美國、澳大利亞、南非、土耳其、巴基斯坦等七國電競戰隊進入到線下決賽。
與世界冠軍最近的一次
其中,由乒乓球國際聯賽冠軍祖麗、短道速滑世界冠軍石竟男、中國短道速滑未來之星馬威、蹦床世界冠軍葉帥、全運會蹦床冠軍黃志鵬等5名運動員組成聯合戰隊,與韓國戰隊在開賽儀式上相遇,為全球電競體育愛好者奉獻了一場精彩的對戰。這是世界冠軍運動員首次跨界組隊,冬夏季運動員並肩作戰參加的國際電競賽事,對探索拓展中國「體育運動員」定義範圍,推動電子競技運動規範化發展,具有重要的引導意義。
電競市場潛力巨大 生態格局逐漸完善
提起電子競技就不得不說到《英雄聯盟》,作為全球最成功的遊戲之一,《DOTA2》、《英雄聯盟》無疑開創了MOBA類型競技遊戲的一個時代。2017英雄聯盟全球總決賽在鳥巢舉辦、2018LPL春季總決賽RNG3-1奪冠軍……電子競技概念的普及也得益於世界各地舉辦的多場LOL比賽。
LOL中遠古巨龍震撼登場鳥巢
中國驕傲 RNG奪冠!
電競不僅用緊張刺激的比賽吸引著廣大用戶,其背後巨大的商業價值也不斷被挖掘。隨著社會觀念逐漸轉變,現如今的電競生態圈正在不斷完善,從賽制、規模、獎金、職業化上都建立起一套完整的體系。
以《英雄聯盟》為例,圍繞LOL的賽事逐步朝向正規化的道路健康發展。這裡有以城市為中心的《英雄聯盟》城市爭霸賽,也有以戰隊為中心的LSPL英雄聯盟甲級職業聯賽。騰訊更是耗資千萬打造的國內頂級賽事LPL(LoL Pro League),匯聚了全國最頂尖的職業戰隊以及全世界最負盛譽的明星選手。
愛喝奶茶也愛LOL的周董
國民老公王思聰為了LOL包攬了一系列戰隊、直播、賽事
2018年中國電子競技市場規模將達到908億元,環比增長73.28%。除了端游,2017年移動電競遊戲整體市場規模突破300億元大關,已經與端游電競遊戲市場規模持平。從全球市場來看,電競早已蔚然成風。韓國的電子競技產業是其國家的三大支柱產業之一,在政府支持下,韓國遊戲廠商、賽事舉辦方和電競媒體都獲得了增長。
我國南方的一些城市,已經出現了電競小鎮、電競產業園,可以說社會對於電子競技運動和產業巨大的市場潛力都比較看好。力與動力。電子競技的專業化、大眾化、國際化、娛樂化是當下產業發展的現狀,隨著科技與文化注入將會為電競產業的發展帶來新的活力。


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