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爐石傳說:這3種發掘法師任務卡潛力的思路,能給我們什麼啟發

笑談千古事,喜脈隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

標準環境中的法師任務卡已經沒有上個版本那樣好用,原因主要有二:第一,過去玩家的思路僅限於圍繞任務進行卡組構築,即【任務】是核心;第二,為了做完任務會加入大量核心卡,從而導致一旦核心卡缺少(退環境)就會體系崩潰。這些都使得標準環境無限火球法很難重現輝煌。

那麼,如果我們將任務統一作為外掛,對原有體系中進行【任務】補強,這樣在【狂野環境】里,法師或許可以有下列3種新玩法!

【1】機械法外掛任務體系

上古時期的機械法會提供很多零件牌,這種衍生法術只要1費,使用起來幾乎不拖沓節奏,工匠鎮技師、機械雪人等滿編可以提供至少4張零件牌,同時,玩家加入2張秘法寶典不僅讓原來的機械法體系更加攻守兼備,而且在完成任務後,多出的一回合能讓機械鋪場的戰鬥力得到「史詩般的加強」,新環境下的法師套路就變成,如何在20水晶的幫助下達成20+點的傷害。

【2】冰(火)法外掛任務體系

資深玩家都知道,冰(火)法的斬殺線比較高,冰環+暴風雪+冰箱奧秘的配合可至少抵禦6輪致命進攻頻率,但對於過牌要求很高。這時,雙老舊的火把+雙遠古雕文+雙活體法力+單羅寧的體系不僅能加快玩家本身的進攻節奏,而且還能大量補充手牌,不至於在強制抵禦對方進攻的同時無牌可用。這時候,任務順帶完成可以多出一輪斬殺頻次,20水晶的配合下提供15點法術直傷其實並不難。

【3】純元素法外掛任務體系

這是以前專欄聊過的一個思路,它的特點是起手可以不掛任務,有紅寶石在手可以先上活體法力,觸發紅寶石特效後先利用元素減費再掛任務慢慢用,說到底,就是以元素法的鋪場進攻套路為主,任務體系是在關鍵時刻進行瀕死回救or斬殺——注意,回血是上述兩個套路所不具備的,這個體系需要滿編紅寶石和至少1張秘法寶典、橙武(或替換成奧術智慧),其餘全是元素,怨靈之書可能都不帶。

綜上,我個人認為當前狂野環境中的【法師任務】更有發展前景,希望上述3個思路能給各位些許啟發!您覺得呢?

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