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五個位置最真實的想法,終於明白為什麼都喜歡玩射手了!

王者是一個講求團隊協助的遊戲,需要五個位置的隊友團結在一起才能打出好的成績。不過每個位置的玩家總覺得自己的位置是最難玩的,其他位置都很輕鬆,我們今天就來看看他們是怎麼想的!(老規矩,留言點贊數第一的小夥伴,加微信開黑)

一、上單

上單的玩家總覺得自己是最累的位置,既要抗住兩個大漢守塔,又要經常支援中路隊友,5分鐘前被爆一塔得挨罵,不能通關上路推到高地也要被罵。中後期,帶線又被說不跟團,抱團走又被罵不帶線。玩上單的寶寶們總是有苦說不出,發育猶如貧民窟,戰績不好被罵豬。

二、中單

五個位置最真實的想法,終於明白為什麼都喜歡玩射手了!

中單法師也是常常背鍋的位置,團戰打不出輸出得接鍋,團戰時被人切了又被怪自己站位差,上下路被打崩了也是我們支援不迅速的鍋。最慘無人道的還是明明和射手一樣是C位,可是團戰時幾百個隊友圍著射手轉,法師卻孤苦伶仃的照顧自己。

三、射手

五個位置最真實的想法,終於明白為什麼都喜歡玩射手了!

不得不說射手都有天生的優越感,覺得自己是團隊核心,不單只要三路兵線,連野區經濟也得吃了,不然別怪我打不出輸出。團戰時浪贏了就是自己的功勞,浪輸了就怪隊友支援不夠及時,總吐槽輔助看看對面怎麼保護射手的,再看看你怎麼保護我的。

四、輔助

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輔助們都認為自己是最憋屈的,既不能拿一毛錢經濟,又要抗下幾百萬點傷害,真的以為我們的頭是鈦合金做的嗎?一不小心a死了一個敵人也能被怪搶人頭,隊友去浪死了又怪我們不救他,大哥你一個人給五個人追我們怎麼救?只能打字引誘他們玩成語接龍了?

五、打野

五個位置最真實的想法,終於明白為什麼都喜歡玩射手了!

打野常常被譽為遊戲節奏點,能不能贏有一半都是看打野。可是打野爸爸們有苦只能往心裡咽,射手要紅,法師要藍,我好不容易偷個龍你們靠一己之力引了四個敵人過來。回家補個藍吧,射手又來拿只鳥,上單又來偷只豬,搞得經濟比輔助還低,帶不起節奏怪我咯。

小夥伴們自己對號入住,看看是不是你們玩這些位置時的真實想法!反正老王玩輔助是常常被怪搶人頭,贏了是隊友的功勞,輸了就是我的鍋。你們覺得呢?

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