Dota2 本周路人局幽鬼勝率超60%,統治力強勢碾壓所有carry
幽鬼路人勝率排名其實一直在第一集團中徘徊,而且在高分局,她的勝率也沒有下降。但一談到幽鬼,大家就說這個英雄不適合現在的節奏啊,比賽沒人用啊,她不穩定啊或者容易被針對什麼的。
然而數據是不會騙人的,數據表明幽鬼是現在遊戲中最強的carry之一,本周60.42%的勝率在115個英雄中排名第一,而115個英雄中勝率能達到56%以上的也就只剩下58.61%勝率的宙斯和幽鬼了,可見幽鬼的路人統治力多麼可怕。在超凡入聖的局裡面,幽鬼勝率仍然在60%以上,毫無頹勢。
雖然有那麼多「如果」和「但是」,但不得不說,幽鬼就是一手穩定的選人,她是能被針對,但遊戲里有幾個英雄不能被針對呢?
幽鬼兩套打法的選擇
幽鬼有兩套打法,一套小件轉輝耀,一套相位、夜叉、散失(甚至瘋臉)直接參團。這兩套打法的優劣大家都很清楚,前面的是輝耀打錢開大支援拖後六神,後面的小規模團戰減速偷人、控制中期局勢,缺點是farm速度跟不上。這兩套打法在選擇上低分段的選手可能會有些理解偏差,經常出現強行輝耀,劣勢崩盤,早死早超生的節奏。
這兩套出裝選擇判斷可以根據雙方硬控的強度,幽鬼大招分身只有一些移速優勢,如果缺少控制/強減速,對方靈活移動,一個沒有輝耀的大招將打不出傷害,這時候輝耀跟著別人跑才是唯一的解法;而如果己方控制很足,例如潮汐沙王或者萊恩大魚等,局勢不優,在3000金幣憋不出遺物時果斷點出散失完全是可以接受的,幽鬼先手開大,分身會獃滯1秒,之後開始攻擊目標,這時候如果潮汐開大踩住,讓幻象把傷害打滿,之後很可能就進入追擊階段了。
除了觀察己方陣容控制強度,還要觀察對方陣容的控制強度,對方控制多,也就意味著自己輸出空間少,應該以肉裝+輝耀灼燒+傷害反彈來輸出,對方控制少,減速多,可以出第二套,憑藉幽鬼之刃加減速天賦來追擊,靠散失和荒蕪(也有10級天賦)打傷害。另外對方控制足的話,單刀散失的幽鬼很容易被秒,沒有輝耀打錢優勢,容易沒錢更新裝備,撐夠血量。
除了控制強度之外,對方站位也有講究,如果對方近戰多,集火時都互相靠近,那就打不出荒蕪的傷害,這也會讓第二套出裝夜叉的攻速失去協同效應。
所以總結一下,己方控制多,對方控制少可以出夜叉、單刀;己方控制少,對方控制多,必須憋輝耀,前期有必要的情況下多請求隊友支援,改善線上環境。
總體來說,輝耀的容錯性高,不會被幻刺或者風行等閃避英雄困擾;技能配合也不需要時間上的協同,明顯在路人局更加適用;考慮到大招產生的幻象要獃滯一秒之後才會攻擊對方,其實幻象平a輸出的時間並不足,所以局勢不劣,還是要優先選擇輝耀。
跋文
多少年了,幽鬼都沒有被認為是過強的英雄,你可能看到帖子抱怨小魚(50%勝率)或者TK(49%勝率)過強,但好像沒有多少帖子抱怨幽鬼太強,討論一般終結於「比賽都不敢拿幽鬼」。然而事實是,不管你的分多高,路人就是路人,執行力和職業隊伍是沒有辦法比的,職業隊在45秒能完成的戰術目標換到超凡局,就是要1分鐘,更別談傳奇以下的各種人不齊,目標不統一的問題了。這多出的15秒能夠給幽鬼足夠的喘息空間,她是會被抓,但是晚了15秒,技能接的不好,逃生幾率增加。塔是會被推,但地圖壓迫力也小於職業比賽。最終幽鬼還是來到了後期,按下一個鍵之後......清場。

