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無煙日,無車日,為啥不來個「無網遊日」

提倡設立「無網遊日」,並不是為了壓制人們正常的娛樂與生活需求,而更多是一種善意的提醒,是在倡導更加健康、綠色的生活方式。

明天是「六一」兒童節,中國科學院、中國工程院17位院士給孩子們送上一份特殊的禮物。5月31日,他們在《中國科學報》上聯名倡議在兒童節當天營造「無網遊日」,並提出網遊實名制、分級制、限制網遊廣告、家人多陪伴孩子等多條建議。

院士們為什麼對網遊如此焦心,是因為受到一件事情的觸動。江蘇一供電公司結對幫扶某地留守兒童,公司志願者集資為孩子們購買了學慣用品,沒想到卻收到了一名留守兒童的紙條,直言「我不喜歡你們帶來的東西,我想要一個可以打王者榮耀的手機……」這讓院士們深感擔憂,認為網遊對孩子們產生了負面影響。

留守兒童向志願者要手機,看起來似乎讓人震驚,其實也不用過度解讀。實際上,這名留守兒童可能只是聽說過王者榮耀,而不知道網遊會讓人沉溺(既然沒玩過,也就不可能沉溺其中),所以這只是表明了,留守兒童也想和其他孩子一樣,體驗打遊戲的快樂。這是很正常的心理反應。對於網遊,也不能一概而論,多數網遊本身談不上好壞,關鍵還在於怎麼看待,以及對遊戲時間的把握。

但我還是非常支持這個倡議的。雖說設立「無網遊日」只是一個形式,但這確實能夠給遊戲公司、家長和孩子一個提醒,注意過度沉溺網遊的害處。這就像無煙日、無車日一樣,更多是對健康、綠色生活的一種倡導。這能夠鼓勵人們自覺地遵從與參與到活動中來,製造和形成良好的社會氛圍。

近期上映的電影《頭號玩家》就談到了這個問題。電影虛構了一種未來,所有人無論貧富都被遊戲所蠱惑,深陷其中而不能自拔。影片末尾,贏得了遊戲的主角宣布,每周二、周四將關閉伺服器,「大家需要把更多時間放在現實世界」,因為「現實才是唯一真實的東西」。雖說這只是一個虛構的故事,卻反映了當下人們對遊戲掌控生活的一種擔憂。而人往往都是惰性的,如果沒有適當的外界干預,很難會有自覺性和警惕性去抵拒類似遊戲這種舒適的陷阱。

話說回來,光有「無網遊日」也不夠。空有這麼個日子,而沒有遊戲公司、家長的行動以及社會配合,這麼做效果有多大很可疑。首先,網遊公司要控制自己的逐利衝動,在這一天自覺關閉伺服器,否則就算監管部門三申五令,也還是會有「漏網之魚」。再者,家長要作出表率,至少在這一天不玩網遊和手機,主動陪伴孩子。事實上,許多小孩沉溺網遊,部分原因在於家長不僅管得不嚴,而且帶頭起了「壞榜樣」。如果家長一邊不讓孩子玩,一邊自己沉迷於遊戲,「無網遊日」也就淪為空談了。 此外,政府部門和社會輿論也要從各方面為「無網遊日」創造氛圍,共同參與。

最後還要說一點,網遊不是什麼洪水猛獸,而已經成為人類的重要娛樂方式。且不說這背後有多麼龐大的產業支撐,對於許多年輕人來講,這更是一種生活方式。所以,提倡設立「無網遊日」,並不是為了壓制人們正常的娛樂與生活需求,而更多是一種善意的提醒,是在倡導更加健康、綠色的生活方式。而要實現這一點,除了設立「無網遊日」外,還需要更多的措施,比如對遊戲進行分級等等。

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