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電競太后、玩加電競和動域資本,對電競投資與變現劃重點

體育大生意第

1454期,歡迎關注領先的體育產業信息平台

從周杰倫到鹿晗,嗶哩嗶哩到人民體育,越來越多的人和資本湧入電競行業,他們組建電競戰隊、贊助賽事,亦或是做電競培訓,希望能在遊戲廠商的收入大頭之外,分得一杯羹。然而,更多人是不了解電競的。電競基本上是一個屬於年輕人的世界,想要玩得轉並不容易。

5月30日,電競體育精準投資對接會在第五屆中國(北京)國際服務貿易交易會期間舉行。來自電競界、體育界、投資界的多名重量級嘉賓就電競產業投資機遇與熱點話題進行討論,共商電競產業發展之道。原國家體育總局信息中心主任戴維鏞應邀出席致辭。

原國家體育總局信息中心主任戴維鏞

「電競+」多維度融合,促進體育產業發展

此次京交會期間,華體電競推出建設「城市體育會客廳」,構建現代化體育生活圈。華體電競副總經理張勇表示,城市體育會客廳有兩個定位:第一,城市休閑體育的綜合體,第二,時尚運動娛樂新地標。城市體育會客廳主要由景區、公園、商業中心、體育場館、老舊廠房等改造而來,融合體育競技、時尚休閑、文化娛樂等功能。相對於文創產業園、體育公園、電競小鎮等單一功能體來說,城市體育會客廳主打多功能化。城市體育會客廳可導入多種產業,包括裝備及文創製造業、電競及數字娛樂服務業。其中數字娛樂服務包括遊戲研發企業、遊戲運營機構、遊戲直播平台等等。

華體電競副總經理張勇

海南瑞力金控網路競技有限公司在全球率先提出「競智」,該平台集知識付費、電競、競猜為一體。公司COO趙唯表示,作為國內少數擁有網路遊戲虛擬貨幣發行、銷售及交易資質的公司,在深入推進海南國際旅遊島建設的同時,拓展旅遊的發展空間,推動文化和旅遊的融合發展,大力發展動漫遊戲等等,探索發展競猜型體育彩票和大型的國際賽事。

海南瑞力金控COO趙唯

VR電競近年來一直是行業內外的關注焦點,此次大會上,北京樂客靈境科技有限公司聯合創始人兼COO楊翔明分享了目前VR電競的發展情況。據楊翔明介紹,VR電競與端游電競在競技內容、使用設備、交互方式、比賽受眾、場館特點、社會效應等方面均有一定差別。不過VR的應用場景非常豐富,包括影院、KTV、運動、密室逃脫、遊戲等等,相關的體驗完善後VR也將走進大眾。

北京樂客靈境聯合創始人兼COO楊翔明

2017年6月,全球首項正式職業電競VR聯賽已經誕生。聯賽採用的遊戲名為《Echo Arena》,得到英特爾和Oculus等知名科技公司支持。今年5月,賽事第二季啟動,98支隊伍參賽,總獎金為22萬美元。相對於常規的端游電競來說,VR電競的獎金水平似乎不高。但楊翔明指出,十年前端游電競的獎金水平還不如當下的VR電競。樂客靈境在去年也曾舉辦過僱傭兵VR槍王爭霸賽,聯動了國內數十座城市的上千家店面,同樣在VR界引發轟動。

中露營(上海)旅遊發展有限公司創始人兼CEO何先露則介紹了當前中國露營地發展情況。何先露表示,目前中國露營地產業發展迎來高速發展的黃金階段,細分和深化2017年各項政策,從交通、土地、鄉村、人才領域給予了露營地方向的指導,使露營地方向更加深化。目前我國露營地已經快突破2000個,何先露預測,這一數據在5年以後將超10000個。何先露認為,當前露營地中需要好的內容賦能,其中便包括體育產品及賽事等等。

中露營創始人兼CEO何先露

必勝國際體育文化(北京)有限公司創始人高峰介紹了必勝體育的資源可以如何與電競產業結合。隨著冬奧會臨近,中國與冬季運動強國芬蘭在冰雪資源方面達成多方合作交流。必勝國際體育文化(北京)有限公司創始人高峰介紹了必勝體育的資源可以如何與電競產業結合。必勝體育本身致力於為國內外政府、企業、院校、客戶提供硬體設施和運營服務內容相結合的冰雪項目整體解決方案,與冬季運動強國芬蘭的冰雪資源有深入交流。高峰認為從裝備、培訓、峰會、冬夏令營四個方向,電競都可以借用或借鑒芬蘭冰雪產業的經驗。例如冬季兩項是結合射擊與滑雪的項目,芬蘭的一些企業為該項目提供電子靶位系統、光學槍支系統,相關的技術可以引入到VR電競之中。另外芬蘭本身的遊戲產業、電競產業發展水平都頗為領先,芬蘭早已開始在高校培訓電競人才,相關的經驗也值得國內業界參考。

必勝體育創始人高峰

在本次會議期間,華體電競與多家公司簽署了總額高達80億的項目投資合作意向,其中便包括跨界「電競+康養」的華體電競康養空間站項目。據華體電競青島公司總經理王振洲介紹,華體電競認為,電競是一種載體,可以為更龐大的產業、商業領域服務。康養也是其中之一。康養空間站全球首個運用「VR 康養康復+大空間技術」的專業裝置,採用激光定位多人交互系統,面向四類人群:動商不足或運動缺陷的少年兒童,尋求提高運動體能、技能的運動愛好者,亞健康身體修復的白領,退行性疾病康養康復的老年人群。

華體電競青島公司總經理王振洲

據王振洲介紹,康養空間站以醫療大數據平台為基礎,為用戶提供醫療、康復、保健、運動、亞健康等日常行為知道。期間VR+場景體驗為用戶構造完整的體驗模型,達到特別的訓練效果。例如在VR場景下走獨木橋,雖然現實場景中用戶處於安全的實地環境,但浸入式場景中會為其帶來不平衡感,使其行走方式與真正走獨木橋非常接近,能明顯鍛煉其平衡力和其他機能。

電競體育投資新玩法

體育大生意聯合創始人張玉強主持了圓桌論壇「電競體育投資新玩法」。

體育大生意聯合創始人張玉強

LGD電競俱樂部是國內最赫赫有名的電競俱樂部之一。董事長潘婕指出,電競發展迄今僅十多年,種種制度、規範都有待完善,人才儲備也暫時不足。但電競群體規模巨大,把該群體引入到其他產業中,以跨界方式激活其他產業形態,這種手法有巨大的商業潛力。

LGD電競俱樂部董事長潘婕

清控金信資本電競業務合伙人崔敏介紹,清控金信的科技類投資包括兩條主線,一條是人機交互,一條是情感識別培養培訓。「電競選手長期跟虛擬對象對戰,在線下生活有巨大的交流需要。清控金信投資研究的AI情感交流技術,就有可能成為一種幫助電競選手進行心理調整的手段。」

清控金信資本電競業務合伙人崔敏

玩加電競創始人&CEO趙品奇認為,電競也需要與大數據技術結合,因此玩加電競在國內最早建立電競大數據系統。2016年開始,玩加電競開發了整合數據的訓練系統,幫助俱樂部解決更多選手培訓中遭遇的通病。2017年,玩加電競開始走「數據產生內容」之路,運營信息類APP。目前玩家電競在探索數據營銷的手法。

玩加電競創始人&CEO趙品奇

動域資本投資副總裁董冰表示,動域資本樂意與電競領域有熱情的優秀創業團隊合作。今年動域資本已經投資及孵化4-5家電競相關項目,投資力度的大小在於相關項目未來的天花板有多高。董冰表示,動域資本投電競項目可以大致羅列三個標準:第一,價值判斷和選擇,看電競產業的公司、項目及其模式,如果是定位產業鏈型的公司,判斷標準便是佔據價值或者是價值的承載者;第二,順勢而為,根據整個電競項目變化而變化;第三,因人制宜,判斷項目核心創始人、創始團隊的基因和經驗與所做的事情是否匹配。

動域資本投資副總裁董冰

海南瑞力金控網路競技有限公司做傳統遊戲出身,現在則在嘗試促使電競與競猜緊密結合,並實現其規範化。CTO楚淤靈希望,未來能把電競競猜帶入到大眾認可的領域,正如曾被污名化的網吧如今也轉型為電競交流場館,得到社會認同。

海南瑞力金控CTO楚淤靈

會議期間,華體電競分別與中露營、西瓜互娛、杭州威佩網路科技有限公司、MarsTV等簽署相關合作協議。

註:本文所用圖片來自網路


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