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2018年中國電競行業研究報告:預計2019年電競生態市場規模將達138億元

2018中國電競產業大會30日在北京國家會議中心舉辦。本年度大會的主題為「新電競、新體育、新IP」。大會集電競行業報告發布、主題演講、圓桌論壇、合作簽約、行業組織啟動於一體。

會上,華體電競與體育大生意共同發布了ESBP電競大生意全球合作夥伴計劃,聯合國內電競和體育公司,搭建全球電競新體育產業合作平台。作為中國電競產業大會聯合主辦方,互聯網領域研究諮詢專業機構艾瑞諮詢與華體電競公司共同發布了《2018年中國電競行業研究報告》,該報告涵蓋中國電競行業發展趨勢、市場規模、用戶規模、產業鏈、產業圖譜、用戶調查、電競賽事、俱樂部、內容制播、生態發展、商業價值分析等內容。

研究報告指出,中國的電子競技行業從2017年開始進入了爆發期。2017年整體市場規模突破650億元。其中移動電競市場佔比迅速提升,在2017年達到了303億元,已經同端游電競市場佔比持平。

不過電競市場目前主要集中在遊戲消費領域,包括賽事門票、周邊以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的電競生態市場整體規模較小,在2017年為50億元。報告同時指出,電競生態市場目前規模佔比在不斷上升,預計2019年將會達到138億元的市場規模。

此外,研究報告指出,2017年電子競技在場館、賽事、俱樂部、內容製作公司、傳播渠道等方面都有飛速的提升。中國電競行業仍然處於爆發期。

中國服務貿易協會常務副秘書長田國鋒表示,電子競技作為新興服務業的代表,具有平台擴展性大、產業技術共享性高、產業人才廣泛性強等特點。中國服務貿易協會作為本次大會的指導單位,將推動數字娛樂資源整合交流,把「中國數字娛樂」整合成國家品牌形象,打響全球知名度,積极參与全球市場的競爭與合作。

中國電競產業大會期間,主辦方華體電競公司將分別與多方簽署戰略合作協議,在城市體育消費綜合體、體育主題公園、休閑運動特色小鎮、數字娛樂服務貿易等方面進行投資合作和運營合作。據悉,在第五屆京交會期間,華體電競公司將簽署合作協議總金額超過80億元。

(本文轉載於新華網,如轉載請註明出處)

(編輯:wzf)


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