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爐石傳說:為何招募戰上分難?你有6張橙卡不代表有60%的勝率!

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

如今戰士卡組適合當前環境上分的並不多,本期介紹的土豪招募戰綜合勝率也僅有56.49%。通常主流招募戰需要至少6張(強力)橙卡,同時,為了補充手牌,最好具備衍生卡屬性。

於是,用來舉例的這套卡組中,我們看到了1x (9) 伊瑟拉+1x (8) 地塑師伊普+1x (8) 格羅瑪什·地獄咆哮+1x (8) 巫妖王。以及DK,1x (8) 天災領主加爾魯什。

既然是招募戰,招募類的牌一定要具備,2x (6) 尋求組隊+1x (8) 災厄斬殺者,這是戰士招募體系中最有優勢的3張,而為了讓玩家8費(or7費)就能啟動招募,卡組中強制塞了2張 2x (2) 靈魂洪爐,並加入了 2x (4) 血刃剃刀——我覺得,在實戰中,找刀這件事兒其實1張靈魂洪爐就夠了。

由於招募戰是需要打中後期的卡組,前期就全是疊甲,2x (2) 放馬過來+1x (6) 未鑒定的盾牌+2x (3) 盾牌格擋+2x (1) 銅皮鐵甲+2x (1) 盾牌猛擊+1x (2) 猛擊。

2x (8) 狂奔的魔暴龍是整個卡組中具備衝鋒屬性的牌,而其餘如2x (2) 斬殺+2x (2) 戰路+1x (5) 絕命亂斗等都屬於清場補強卡。注意,這套卡牌中僅有1x (2) 亡者之牌!我個人是建議滿編【亡者之牌】,而不是滿編【抽武器】,因為這樣可以玩無限戰。

說回招募戰上分難的話題,很多玩家難免會覺得類似土豪招募戰的卡組,高費高質量的橙卡越多,上分概率越大。但是,橙卡數量與勝率並不呈現正相關,你有6張橙卡不代表有60%的勝率,否則我們應該塞10張橙卡or10張金橙咯?

目前標準環境下招募戰上分難的第一原因是啟動比較慢,大致和【冬靈獵】的啟動時間一致,但獵人有不少能直接衝鋒的野獸隨從,戰士的防禦體系比較全面,進攻體系需要依靠大量後期隨從站場,這就是通俗意義上的以時間換空間。

第二原因是,雖然戰士的法術可以做到輕鬆解場(絕命亂斗等),但這種思路面對天梯大量的鋪場快攻是弱勢。像奇數騎這種不怕解場的卡組能一回合鋪一輪,快攻能與後期卡組玩消耗戰,招募戰是吃虧的。

AAECAQcKS9ICsgiiCY7OAsLOAp/TAs/lAv3nAurqAgqiBJEG/wfGwgK5wwLMzQL2zwLx0wLq5wKb8wIA。有興趣的玩家可根據卡組代碼自行體驗天梯環境。

最後的問題是,各位親愛的玩傢伙伴,你們覺得【招募戰】適合現在的天梯環境嗎?

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