火影忍者:鹿丸的影子模仿術其實是個BUG
火影忍者:鹿丸的影子模仿術其實是個BUG。都說鹿丸智商高,但其實他智商高只體現在下棋碾壓阿斯瑪。戰績好只是來源於能力變態!你們想想,只要不是查克拉差距過大,換句話說,同等水平下,碰上影子就定身,對手容錯率是0.縱觀各大動漫、遊戲,這種控已經是頂尖的了。不信對比一下莫利亞的影子果實與花天狂骨的影鬼,簡直就是BUG按理說能力或多或少伴隨一點風險,如果影子接上後對手也能有反操控的機會才合適。
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1,可被掙脫
2,再配合心轉身之術
3,看施術者
4,你咋不說心亂演武之術才是bug,可以操縱範圍內所有的雜兵自相殘殺。
5,人物會噴火,會噴水這些也是BUG
6,智商高應該體現在施展術上面,不是說奈良家的影子束縛術要求高嗎
7,你是不是覺得對手都是rz站著讓你控制住?智商不高不會分析碰上手鞠這種對手一扇子就把你抽的爹媽不認,還有能不能別拿別的東西強行比較?賊逗
8,賢10的卡卡西和豬鹿蝶組隊都是以鹿丸的戰術為主,阿斯瑪飛段一戰能贏也是得益於鹿丸分析出飛段的能力,角都和帶土和鹿丸交過手後對其智力讚不絕口,這還不夠體現智商?
9,影子模仿術用來單挑還是很雞肋,對上比自己高兩個級別的對手根本用處不大
10,單挑雞肋?我但凡練練體術,水平相差不大,對一拳,不好意思,你GG了。踢一腳,你覺得擋住了,不好意思,你GG了。你躲開了,影子沒躲開,不好意思,GG了。縱觀整個火影,包括仙術。有沒有水平差距不大,就絕對解不了的控?
11,你想多了,我愛羅絕對防禦,鹿丸破不了,雷影站著讓他打,金角和帶土直接強行掙脫影子,其他就不說了,凱這種體術最強者一拳打在鬼鮫身上都沒死,鹿丸一拳能打到誰?幹掉飛段還是事先挖了個陷阱,加上上百張起爆符才幹掉,影子模仿術單挑確實用處不大
12,中低段位同實力無敵的控,不過命中率太低。
13,遇到力量型選手GG,遇上中遠距離選手基本GG。
14,我怎麼感覺博人轉影子模仿術直接定身了,和之前不一樣不是作出同樣動作了
15,有能力沒腦子也是個殘酷的事實。
※火影忍者:無限月讀中綱手的夢,這一段算是給火影整部片子最好的禮物了
※火影忍者:大和的木遁怎麼都是木材類的,死木頭
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