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諾亦騰CTO戴若犁:VR長期存在於B端商用,Noitom當前致力於將To B做精

編者按:北京諾亦騰科技有限公司成立於2012年,主營業務有:影視特效中的動作捕捉(獨立業務、獨立實體「諾亦騰影視科技」)、諾亦騰體育和商用虛擬現實。而目前,已發售的、適配虛擬現實開發的產品有:面向個人開發者的動捕設備Perception Neuron、面向專業影視製作者的動捕設備Perception Legacy、大空間多人商用VR解決方案Project Alice、Noitom Hi5 VR手套以及虛擬拍攝+實時動捕+實時引擎的混合現實製作系統Trance。

在5月23日至5月24日的UOD 2018大會上,諾亦騰CTO戴若犁博士受邀出席,並在大會首日做了題為《用虛幻引擎應對真正有挑戰的商業VR項目》的演講。VRPinea有幸對戴博士進行了專訪,就諾亦騰新產品的發布、正在合作的商用/政府項目、發展方向等問題進行了溝通與交流。

諾亦騰CTO戴若犁博士

小編了解到,自2012年成立以來,諾亦騰就致力於研發「基於MEMS慣性感測器的動作捕捉技術」,推出了一系列具有完全自主知識產權的高精度低成本動作捕捉相關產品,為行業帶來了創新與變革。

保持龍頭地位,諾亦騰會基於產品迭代有較大動作

小編在上文提到,諾亦騰主營業務涉及影視科技領域, Perception Legacy、Trance等產品在《權力的遊戲》、《金剛狼》、《尋龍訣》、《三少爺的劍》等中外知名影視作品中得以應用,諾亦騰在動作捕捉技術領域的國際競爭力有目共睹,僅在影視製作方面,諾亦騰的動捕系統就佔據了全球超過50%的市場。那麼,未來,諾亦騰如何加強在該領域的龍頭地位呢?

Perception Legacy用於影視製作

對此,戴博士認為:「作為一個依賴技術的行當,不進則退。諾亦騰在今明兩年,都會有比較大的動作,主要還是新產品的發布。」新產品將主要面向傳統的影視特效製作、動漫及遊戲的製作,同時也能應用在體育運動分析和VR人機交互中。

採訪中,戴博士還著重提到兩款產品:開售不久的Noitom Hi5 VR動作捕捉手套和尚未發售的動捕設備Perception Neuron Pro。


Hi5:商業版VR手套趕產能,投入C端的時間尚未到

看過《頭號玩家》的觀眾,應該會有深刻印象:電影里的VR用戶都戴著特殊的手套,與虛擬的屏幕進行交互,同時能夠「感知」到虛擬物品。而現實中,則有諾亦騰推出的Hi5手套,這款商業版VR手套,似乎與影片中的虛擬手套有著異曲同工之妙。它結合了HTC Vive Tracker定位器,利用慣性動捕來實現對用戶手指動作的完整追蹤,腕部還會提供一定的觸覺反饋。

據戴博士透露,Hi5 發布後反響相當不錯,目前處於每天趕產能的階段。而對於研發兩年才發售的疑惑,戴博士解釋道:「因為當前VR熱潮不如預期,我們有意識地壓了銷售時間。」而這也是Hi5從起初欲定義為消費級產品,轉而定義成商用產品的原因。

Hi5商業版VR手套

同時,戴博士也指出,這並不意味著把Hi5完全定義為B端產品。只不過「對於進入C端這件事情,我們覺得時間還沒到」,「現有遊戲Title的號召力,不足以讓大家從Controller轉換成新的輸入手段。」因此,諾亦騰當前的產品戰略是:收攏市場,將第一批用戶篩選到少而精的狀態,即高端的商業用戶。

另外,戴博士還明確一點:諾亦騰在未來兩年內都不會推出真正消費級產品。他表示,公司從2014年,就非常明確不能做To C,因為會很快消耗掉資源,甚至是面臨「死亡」。不過,諾亦騰有可能與其他大廠聯合開發,做消費級別配件。

然而,即使是聯合開發,諾亦騰的態度也很明確「我們甚至於不會掛諾亦騰的品牌,不會為其生產墊資、構思,而是以技術支撐的名義去參與,最多協助構思。」


Perception Neuron Pro:新產品含兩大亮點,定價會更加激進

戴博士在談到諾亦騰未來發展方向時,強調「產品需要不斷迭代,否則就會被不斷追趕上。」與之相呼應的,諾亦騰近期已對外公布將於今年晚些時候發售Perception Neuron Pro,一套基於IMU感測器的全身動捕系統。

VRPinea了解到,新產品整體數據表現相較於上一代Perception Neuron會有很大提升。其最大的兩個亮點:一是由半無線變全無線。原先的Perception Neuron雖然在電腦端顯示的是無線,但在人身上還是會有很多數據線(感測器與感測器之間),而Pro版本則是做到完全無線。這不僅提升了新產品的美觀度,還很大程度方便了用戶穿戴和維護。而新產品在做大動作時,如武術指導、翻騰跳躍、拳擊搏鬥、多人摟抱等,優勢更明顯,沒有了線的糾纏更省事。

Perception Neuron

二是由純慣性動捕,變成光學和慣性動捕結合。Perception Neuron是基於純慣性的動捕產品,而Pro版,既可純慣性,也可以和光學捕捉結合(當用戶有更精準的追蹤需求的時候,比如需要將兩個人、人和物之間精準對位)。

Perception Neuron Pro將光學動捕與慣性動捕結合,遵循了諾亦騰一直所貫徹的「高精度、低成本」的產品策略。不過,戴博士也指出,「高精度、低成本」是有限度的。「我們既要保證核心用戶群,從中得到反饋;又要有內容支撐和比較好的綜合體驗。同時,不能為了擴散市場而盲目降價、破壞整體效益。」基於此,Perception Neuron Pro的定價也會稍加激進。


將ToB項目做精,要挑食並果斷說「No」

除了打磨產品,深耕商用項目對於諾亦騰接下來的發展也很重要。小編在採訪中提到一個問題:當前的VR是否更多偏向體驗型,或者說是一些B端的項目?對此,戴博士認為「VR會長期存在於商用To B中。」正因此,諾亦騰的重心亦是放在各種B端商業項目上。


線下大空間多人商用項目,持續盈利

諾亦騰一直專註於線下大空間多人商用的項目,並有著相應的商用VR解決方案——Project Alice。其將VR頭顯、光學-慣性混合定位系統和背負式計算機整合在一起,能為用戶帶來身臨其境的VR體驗。

Project Alice

VRPinea了解到,諾亦騰在這一領域中的業務發展,在過去三年里,呈連續翻倍的趨勢,最近兩年都處於盈利狀態。戴博士對這樣的成績也非常滿意,並將項目合作方面的相關經驗總結,分享給大家:要挑食,要對很多項目果斷說「No」,這是做To B商用項目的關鍵點。

「好的項目,並不能以錢賺得是否容易來衡量,諾亦騰不願錯過更加重要的機會。」戴博士鄭重說道,「項目好不好,要看手尾多不多,業務水平夠不夠高,體量夠不夠大,有沒有品牌推廣和營銷價值,能否有技術留存。能滿足其中兩三項,才有理由去做。」


深耕商業、政府項目,諾亦騰相關合作有很多

諾亦騰目前正在深耕商用項目。其大部分業務來源於工業領域,比較值得提及的是西門子和大眾進口汽車。

西門子有一款生產流程的模擬軟體,適配諾亦騰的動捕軟體和VR軟體,希望能藉此引進「人」的因素。在模擬做完後,能以一個虛擬的環境,讓人去體驗和感知。

諾亦騰大量的工作都是與大眾進口汽車合作進行的。例如,諾亦騰的內容和設備,進入到大眾進口汽車的上百個4S店中,用VR做銷售工具,促進汽車銷售。

諾亦騰與大眾進口汽車合作

另外,值得一提的是,Perception Neuron與Unreal引擎中Live link功能的對接。Unreal引擎的Live link功能(通訊協議介面),可以對接不同的設備,而它第一批對接的軟硬體裡面,就有Perception Neuron。通過技術的配合,Live link能夠把基於Perception Neuron系統的人的數字化影像,在虛幻引擎中實時驅動起來。

除了工業領域的商業項目,諾亦騰還有很多項目來自於政府。平昌東奧結束後,北京冬奧進入籌備期。諾亦騰受北京市政府委託,負責北京冬奧裡面所有VR數字資產的置備,以及VR體驗的服務。

UOD 2018戴若犁博士演講現場

總的來說,諾亦騰的商用VR解決方案(Project Alice),包含兩個級別:一是Alice,Alice是複雜度非常高的系統,通常用來做VR培訓、訓練等(強化交互)。

二是Alice Light,強調運營的效率、穩定性和操作的簡單化,常用於科普宣傳(防災減災等)、職業教育、K12教育等(弱化交互)。此次的冬奧項目,採用的就是Alice Light系統。


對於商業VR體驗的優勢,戴博士是這樣認為的

在本次UOD 2018大會上,戴博士曾提到:「目前諾亦騰在國內做的項目比較多,每年大概有七八十個項目,今年會超過一百個。」其中,商用VR項目所取得的收入,在諾亦騰整體營收中佔比很高。

此外,戴博士還談到了商業VR體驗的優勢,一是沉浸度的優勢;二是把整個世界打亂、重組,不受現實環境羈絆的優勢。基於此,戴博士認為,商業VR將長期以To B形式為主,To C也可能有,但是不是以遊戲,或是Facebook所認為的社交的形式,尚難定義。

另外,戴博士還進一步解釋道,「VR在To C的位置,某一天可能被AR搶掉。而VR在商用To B中的優勢地位,我覺得會存在很長時間(已經存在20年,例如傳統的cave這樣的)。」

本文提及的諾亦騰的相關產品或項目,是戴博士認為比較有意思的、當前可以分享的。實際上,諾亦騰正在進行著更多「更有意思、更瘋狂」的項目(正如諾亦騰一直以來的願景所表明的「顛覆運動捕捉行業格局」),只是尚不能「劇透」。

小編能告訴大家的是,今年下半年直至明年開春,諾亦騰都會不斷給大家帶來驚喜。至於具體有哪些驚喜,感興趣的小夥伴不妨和VRPinea一起持續關注。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com


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