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Steam Link上架蘋果商店一路坎坷,其背後的衝突在哪裡?

圖片來源:視覺中國

儘管Valve的遊戲串流軟體Steam Link測試版已經登陸安卓平台,但它上架App Store的過程還是一路坎坷。之前蘋果以「與應用程序準則的業務衝突」為由,撤銷了App的上架,後網友爆料又稱蘋果高級副總裁Schiller會繼續與Valve探討產品功能,使其符合App Store標準。

不過截止發稿,Steam Link仍未有通過審核的消息。


Steam Link是什麼?

簡單來說,我們可以把Steam Link當做一個移動端上的PC遠程桌面,通過區域網,我們可以把steam上的遊戲畫面投射到手機或平板上,只要接上手柄,便可以在家隨時隨地玩steam大作了。

除官方介紹的這個使用場景之外,Steam Link還給了我們很大的想像空間。Steam平台上的遊戲,不僅可以添加本地程序,也可以串聯電腦上的非steam軟體。不過因為現階段優化問題,遊戲體驗比原生的平台遊戲要差一些。

除了手柄控制,在一定程度上我們也可以通過觸屏手勢模擬滑鼠。這樣玩FPS肯定是比較坑,但若玩一些只需簡單點擊的文字冒險類遊戲是完全可以勝任的。對於那些為了能躺著玩Galgame而入手國產寨板的人來說,平板加Steam Link的組合明顯性價比會更高。

另一個可能會使用的場景是在智能電視或電視盒子上。現在智能電視和盒子基本都為安卓系統,如果我們可以通過官方或第三方軟體在智能電視上裝Steam Link App,那就可以愉快地在客廳玩PC遊戲了。

需要說明的是,早在2015年11月10日,V社就發布了一款也叫Steam Link的流式盒,當時售價50美元,可以連接普通電視和家裡的電腦,不過因為發布較早,最高只支持1080p解析度60 FPS幀數串流。而Steam Link App理論上最高能以4K 60 FPS進行流式傳輸,並且軟體免費,性價比可以說是遠超同名的盒子了。


蘋果拒絕Steam Link上架,是出於什麼考量?

按照官方的說法, Steam Link 違反了 App Store 指引中有關「用戶生成的內容、App 內購買項目、App 之外的實物商品和服務」的條例,所以蘋果拒絕了該應用的上架。

不過Steam Link其實之前已經通過了 App Store 的審核,5月7日的時候,蘋果已經批准了App的發布,過了幾天又撤銷了之前的核准,理由就是上文所說的與「App Store審核指南」不符。

對此,Valve也表達了自己的不解,App Store上有許多串流軟體(比如Moonlight),為什麼單單就Steam Link不能過審呢。

文創資訊以為,這次的衝突不在簡單的串流遊戲上,而在steam和蘋果背後的生態圈之爭。

PC、主機和移動端是遊戲發行的三大平台,三者都有自己獨特的使用場景,也有可以相互替代的地方。iOS上有就許多遊戲是PC端的移植,而玩家也樂於在iOS上購買那些隨時隨地都能玩的遊戲精品。

同一遊戲不同平台的發行價不會相差太多,但steam打折多力度大,只從價格考慮的話,玩家會更支持PC版。對於發行商來說,steam用戶購買意願強,也容易拿到推薦位,所以許多遊戲商會選擇PC端來首發遊戲。

當然,用Steam Link也有比較明顯的缺點,一是需要PC機打開steam,二是只能在同一區域網玩。不過這兩個弱點也是暫時的,突破之處就在未來移動互聯網的進一步升級和雲遊戲的成熟。

理論上只要技術支持,我們就可以把遊戲的計算處理放在雲端,手機平板等只負責交互和接收畫面,那麼通過Steam Link玩遊戲就和本地的iOS幾乎沒區別了。

另外需要說明的是,儘管大家都默認Steam是個遊戲發售平台,但其實Steam上也有不少軟體出售,比如用於遊戲開發的RPG Maker,屏幕整理軟體Fences等等。只要V社願意在軟體銷售上發力,那麼未來Steam Link就可能對蘋果應用商店造成衝擊。

蘋果自然不會希望這種情況發生,據應用程序情報公司Sensor Tower提供的數據顯示,僅2017年蘋果就在App Store上獲得了約385億美元利潤,App Store作為蘋果軟體體系最重要的一環,是不會允許第三方插手的。哪怕將來Steam Link登陸了App Store,文創資訊認為其部分功能也會受到限制。

除此之外,Steam Link也會影響Apple TV未來的布局。據悉,蘋果今年申請了新的Apple TV商標申請,並在注釋中涵蓋了遊戲業務內容,這也表明蘋果在電視遊戲上的野心。

PC、主機(電視)和移動端是遊戲的三大平台,而主機遊戲一直是屬於比較核心的遊戲圈。經過多年廝殺,現在的主機遊戲已經被索尼、微軟和任天堂三巨頭把持,即使英偉達等廠商想進來參一腳,缺乏遊戲商支持的NVIDIA SHIELD也只能說是沒什麼建樹。

而蘋果和steam分別作為移動端和PC端的頭號平台,開拓客廳娛樂系統也是它們未來業務增長的一大方向。Steam進軍客廳的主機Steam Machine失敗了,但基於PC遊戲的Steam Link很可能會成功。Apple TV會以怎樣的姿態進入電視遊戲尚不明確,不過既然與Steam未來終有一戰,那麼這次阻礙一下Steam Link的發展也容易理解。

儘管特定平台發售的遊戲會增加用戶的硬體成本,但從一個玩家的角度來說,更多勢力的競爭也能促進遊戲行業的創新。Steam Link這種遊戲串流是遊戲平台的方向之一,我們也可以盡情期待未來雲遊戲的發展。

【鈦媒體作者介紹:文創資訊記者/西鶴,文創資訊(http://news.vsochina.com)】

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