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淺談區塊鏈遊戲所帶來的機遇

最近最火最熱的話題,無疑是區塊鏈了,作為一隻互聯網創業老狗和行業從業者,小劉也不得不關注並了解了一些被推上神壇的區塊鏈,下面我就淺淺淺淺的談一下,我所了解的區塊鏈未來對遊戲行業所帶來的的改革。

PS:本文基本為科普類,非專業,輕噴

首先,雖然區塊鏈已經火了一段時間,但是還是有不少朋友經常問到底何為區塊鏈?那我就不自量力的為大家科普科普咯。

中本聰在2008年,於《比特幣白皮書》中提出「區塊鏈概念」,並在2009年創立了比特幣社會網路,開發出第一個區塊,即「創世區塊」。至此,區塊鏈的時代已經到來。

區塊鏈的主要特點:

1.區塊鏈是數字貨幣的底層技術與基礎架構,作為一種去中心化的共識達成機制,區塊鏈不僅可以承載交易還可以承載一切與價值有關的信息。

2.去中心化的區塊鏈技術從根本上解決了交易和信息交換中的需要依賴可信的、中心化第三方問題,這意味著成本的降低。

3.區塊鏈技術理論上也可以用於分散式存貯,存貯數據、資料、資產等,不同以過去的P2P下載技術(需要依靠中心伺服器存貯索引地址),在技術上實現了完全的分散式。

4.區塊鏈除了在數字貨幣領域有比較成熟的應用外,在現實世界各領域中的應用還處於探索階段,屬於行業早期,具備極大的發展潛力。

區塊鏈的應用場景:

區塊鏈應用廣泛,將給現實世界各個領域帶來極大的影響。

1.區塊鏈技術被視為下一代價值互聯網的主要協議之一,任何缺乏信用的生產生活領域,區塊鏈技術都將有用武之地。

2.從數字貨幣到證券與金融合約、醫療、遊戲、人工智慧、智能合約、物聯網、身份驗證、資產管理、電子商務、社交通訊、文件儲存等等領域都可以進行廣泛應用。

接下來重點介紹一下區塊鏈對傳統遊戲行業所帶來的影響。

第一點:區塊鏈技術在目前的遊戲行業中實際應用情況。

目前區塊鏈技術在遊戲行業中的實際應用有不少,CP、發行、數據、服務的都有,已經落地的、比較常見的是遊戲開發與遊戲發行平台。

基於區塊鏈技術開發的遊戲市面上看到比較多的有兩類:一是非常簡單的寵物養成類,這類應用因為沒有遊戲性,幾乎都不能被稱為遊戲,而這些貓貓狗狗僅僅只是運用人們對區塊鏈的好奇心,等這一波看熱鬧的風潮過了,這類應用也會迅速降溫,沒有持續性;還有一類是目前區塊鏈遊戲的普遍做法——把道具交易上鏈。這類做法的區塊鏈遊戲邏輯還是傳統的,伺服器還是中心化運營,和傳統的遊戲相比僅僅是換了一個資料庫,達不到區塊鏈本意保證信任的核心價值。但相較傳統遊戲而言,道具交易的部分區塊鏈化還是起到了一定信任升級的作用,只是沒有全鏈化的遊戲那麼高。

第二點:全鏈化網遊對玩家來說帶來的非凡遊戲體驗

全鏈化遊戲讓玩家真正的變成遊戲世界的主人。玩家在這樣遊戲世界裡面的賬號對應的是生存權,生存權決定於玩家賬號里的個人資產,區塊鏈的技術和思維保證這些資產是不可剝奪的,玩家的所有投入都可以有絕對的權益保障,實現了「天賦游權」。

因為沒有中心伺服器,玩家不會再擔心遊戲內經濟體系、道具物品、戰鬥數據等被開發者全權操控,也不用再擔心若中心伺服器運營者跑路,遊戲關服停機等情況。只要這個遊戲的玩家願意,遊戲就可以永久的維護存在下去。

第三點:區塊鏈遊戲在遊戲圈內這麼火,但縱觀全球似乎巨頭遊戲公司們動作並不大

類似騰訊、暴雪、EA、育碧等全球各類巨頭遊戲公司其實很早就開始在研究區塊鏈技術,但遲遲沒有進場的原因還是在於「既得利益」的問題。比如騰訊的明星產品王者榮耀,即便現在用戶活躍有所下滑,但每年依舊有上百億的收入,如果這時王者榮耀迅速加入各種新區塊鏈技術,導致用戶不滿意,月收入大幅下滑怎麼辦?所以巨頭公司一定在管理層方面、項目方方面、內部資源競爭方面都會為當前的「既得利益」讓步,而待到區塊鏈市場進一步成熟時,巨頭公司們也一定會攜帶著之前累積的大量行業資源快速進場。這一現象在2013年騰訊、網易進入移動遊戲市場時已得到驗證。

第四點:對於中小遊戲開發者而言,區塊鏈+遊戲會帶來哪些新的機會?

小劉認為近幾年全球各地的遊戲市場資源基本已被一些巨頭遊戲公司佔據,例如當前移動遊戲市場上,用戶流量多數掌握在巨頭遊戲公司手上,在前兩年出現了整合散亂流量的買量玩法,如今成本也是越來越高,不能作為流量獲取的長期運營手段。所以很多中小開發者拿了1000萬、2000萬的投資製作的遊戲項目,在市場運作上如果不抱緊巨頭公司的大腿經常會連開發成本都收不回來,最讓人沮喪的是,這一切都與開發者的遊戲開發能力無關。

區塊鏈遊戲的出現無疑給了這些中小遊戲開發者一次「翻桌子」的機會。全區塊鏈化的遊戲,特別是網遊,一個完全沒有中心伺服器、完全開源,遊戲一上線,開發者就沒有控制權,由玩家控制整個世界發展的網路遊戲,對玩家來說,用戶體驗是顛覆式的,而對開發者而言,把遊戲玩法等權力交給玩家,多樣的商業變現模式,這樣的遊戲本身就是一個自帶吸量的產品。所以區塊鏈遊戲最有可能打破以往20、30年傳統遊戲行業的格局,加之巨頭遊戲公司的滯後進場,對中小遊戲開發者而言,這一時機更應該抓緊珍惜。

第五點:區塊鏈遊戲普及以後,對傳統遊戲發行及遊戲周邊工作室有何影響(這點是重點,要考)

傳統的遊戲打金工作室是與遊戲發行商處於對立面,賺的大多都屬於遊戲發行商的錢,屬於跟遊戲發行公司搶食性質,所以長期受到遊戲發行商的打壓。但未來全鏈式區塊鏈遊戲顛覆了這種對立局面。未來的全鏈式區塊鏈遊戲在遊戲開發完成上線之後就與遊戲發行商無關,每個玩家都作為遊戲的擁有者,共同制定遊戲的規則,維護遊戲的平衡,遊戲工作室和遊戲發行商是合作關係。遊戲大社區、大公會將在遊戲中扮演非常重要的角色(可參與制定遊戲規則、玩法),而組建所謂的遊戲大社區即是傳統遊戲工作室的強項,設備多,人多。現目前全國每天有1.5款區塊鏈遊戲上線,但多為道具區塊鏈化,且多為發幣遊戲,所以,總結一下目前的區塊鏈遊戲屬於拓荒階段,大家都在摸索著怎麼玩,機遇與危險並存。希望這篇文章對大家有所幫助


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