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都是吃雞 《荒野行動》和《刺激戰場》為什麼差這麼多?

2017年絕地求生的出現,對於其他廠商來說是一件好事情。在此之前不管是端游還是手游能夠選擇的類型不多。除了比較硬核的RPG遊戲之外,能夠選擇的類型基本只有MOBA了。所以絕地求生出現之前,市場上能夠看到的遊戲都開始走小眾路線。

絕地求生的出現,讓那些時刻準備追熱點的廠商看到先機,多了一份選擇。所以過去的一年裡能夠看到太多太多各色各樣的吃雞手游。有小到整個安裝包只有幾十M大小的像素吃雞手游,也有騰訊正版授權手游。然而小編想說的是在這場吃雞遊戲中很多廠商都準備好了而網易沒有準備好。

開篇

2017年上半年絕地求生大火的時候,國內手游市場還出於一片「祥和」,包括騰訊和網易在內的手游大廠似乎有所顧慮,第一時間沒有相關產品,甚至是給外界透露的信息是:我們不想蹭這個熱度。

反倒是給一些小型獨立遊戲團隊給了一定的機會,翻看這一年的手游成績單,你會發現上半年有很多打著絕地求生手游的擦邊球,也是大賺特賺。更加恐怖的是當初幾款很明顯是山寨絕地求生手游在不少應用商店都獲得了非常不錯的成績,在蘋果商店甚至有高達幾千條評論,這樣的成績是很多中型廠商都沒有辦法獲得的成績。

真正意義上做到還原吃雞玩法的手游是一家上海公司。老玩家都應該知道這款遊戲叫做《叢林法則》,7月的時候首次曝光,隨後正式放出宣傳片,從宣傳片的角度來看,這款遊戲能夠和現在很多吃雞手游比。所以這款遊戲很快就圈了無數粉絲,預約量很快就過了百萬。遺憾的是,即便是到現在我們也沒能夠等到這款遊戲上線。

混戰

當然,並不是《叢林法則》沒有上線,這款遊戲在預約之後突然把遊戲給到騰訊代理,隨後改名為《光榮使命》很快就上線。這也就意味這騰訊正式入局吃雞手游。不過因為這款遊戲實際表現和宣傳視頻相差太多,遠遠沒有達到玩家期待水平,所以很快就涼。這款遊戲也被不少玩家解讀為騰訊吃雞手游炮灰遊戲。

作為騰訊來講,《光榮使命》涼了對它沒有絲毫影響,因為他們這個時候他們已經拿到絕地求生中國區代理權。之所以上線《光榮使命》個人感覺像是要噁心網易一樣,畢竟網易已經上線兩款吃雞手游《荒野行動》和《終結者2審判日》。

毫無疑問,當網易想清楚要入局吃雞領域後,動作是相當快,2017年下半年不久就測試兩款吃雞手游。其中《荒野行動》是比較類似絕地求生的寫實,另外一款《終結者2審判日》則是偏虛擬一些的設計。

客觀來講《荒野行動》和《終結者2審判日》的出現,給很多知道絕地求生但是沒有玩絕地求生的手遊玩家是一個福利。相比《光榮使命》而言《荒野行動》不管是操作還是畫面感給玩家都是比較舒適。因為早前上線《荒野行動》也沒有開付費模式,所以更加受到玩家好評。

同樣《終結者2審判日》雖然區別於傳統認知的吃雞寫實風格,但是也緊貼原本IP風格,核心玩法也沒有太大的變化,所以取得的成績也就和《荒野行動》一樣短短不到一個月的時間就突破1億用戶大關,這個時候網易這兩款吃雞手游是被整個市場看好的。

2017年底一個叫做騰訊遊戲的廠商悄然入場,而它手上拿的是絕地求生正版授權手游,一款叫做《絕地求生刺激戰場》另外一款叫做《絕地求生全軍出擊》。因為有正版授權IP,所以騰訊佔有天然的優勢,畢竟端游任何設定都可以正大光明的使用,還能不讓你用。

大結局

隨著騰訊的入局,吃雞手游市場從多元發展,變成兩巨頭相爭。從無數個廠商到只有網易和騰訊。從各種遊戲的吃雞模式變成只有荒野行動和絕地求生手游。原本看似很混亂的戰場變得簡單。這場吃雞遊戲已然只有網易和騰訊。

那麼問題來了,有先發優勢的《荒野行動》能夠把擁有正版授權絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊這兩個用戶都吸引過來呢?這個問題要分為兩個方向來看。

前面也說到,2017年下半年《荒野行動》率先上線,這款遊戲在這個時候憑藉「還原」吃雞玩法吸引太多玩家。即便是騰訊上線《光榮使命》也只能是方向給《荒野行動》打廣告,所以這個時候荒野行動是風光的。可以說奠定網易吃雞手游的地位。

不過,隨著《絕地求生刺激戰場》的上線,雖然這兩款遊戲用戶定位不一樣。但畢竟擁有正版授權,還有騰訊加持。《絕地求生刺激戰場》上線之後還是影響到《荒野行動》的用戶。

我們拋開《絕地求生刺激戰場》擁有正版授權手游,因為這個不是玩家選擇一款遊戲最核心的原因。我們單單來說說這兩款遊戲的細節,就能知道玩家為何如此選擇。

客觀來說,《荒野行動》的出現改變了不少玩家對手機遊戲不能玩吃雞遊戲,遊戲很大程度降低了上手難度,也很好的培養了一部分吃雞手游用戶,這一點是十分值得肯定。但是隨著《絕地求生刺激戰場》上線荒野行動細節問題被放大。比如戴著耳機也聽不到敵人準確的位置,操作方面也不適合「新手」的玩家體驗。

我們知道,絕地求生聽聲辨位很重要,在手游中更加如此。因為手機本身屏幕比較小,設置高畫質後會影響到發現敵人的時效性。所以想要吃雞就必須帶好耳機。這一點絕地求生刺激戰場明顯要比荒野行動做的好很多。舉例說明,不管是荒野行動還是刺激戰場中都有很多雙層建築甚至三層建築。帶上耳機刺激戰場是能夠聽到敵人的準確位置而刺激戰場是不行的。

另外一點是關於操作方面,或許小編天生不適合玩這類型遊戲,所以荒野行動經常會遇到一個問題就是容易被敵人的車撞死,其實不是不想躲而是操作難度太大沒有辦法橫向拖動視角,沒有辦法看清楚敵下一步到底要做什麼,而刺激戰場中則不會遇到。

都說騰訊和網易入局吃雞手游後,對於其他廠商來說戰鬥已經結束,剩下的事情就是看騰訊和網易如何較量。作為中國遊戲領域兩大獨角獸來說,誰能夠獲得最後的勝利只能看細節了。當然目前《荒野行動》和《絕地求生刺激戰場》的吃雞大戰還在進行中,誰能夠獲得勝利對於玩家來說不重要,最重要的是我們只想找一個吃雞的隊友。


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