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好評率達98%,VR遊戲市場的突圍者竟是一款音游

近些年,VR遊戲一直處於不溫不火的尷尬位置。不過近日,有一款VR音游大有成為第一個爆款的趨勢。在首周銷量突破5萬之後,開發商Hyperbolic Magnetism近日宣布,其VR遊戲新作《節奏光劍》(Beat Saber)目前已經售出10萬份。在官方Twitter上他們還公布了一個令其欣喜的消息,結合其19.99美元的定價,這款產品的收入將很快超過200萬美元。

《節奏光劍》是一款VR音樂遊戲,玩家需要手持光劍,根據音樂節奏切割方塊。5月1日,《節奏光劍》陸續登陸 HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality和Steam等平台,憑藉出眾的玩法圈粉無數,在Steam的評論中,《節奏光劍》收穫了3284條評論以及98%的好評率。甚至有玩家評論表示,「這是目前地球上最好玩的VR音游」。

之所以好評如潮,完全源於《節奏光劍》優異的遊戲性所提供的加持。在Steam的評論中,有很多人拿它和《音盾》(Audioshield)作對比,早在2016年這個VR元年,《音盾》就運用了節奏與音符結合的玩法掌握了VR音游的市場,且眾多如《節奏大師》、《Deemo》這樣的音游精品,將音符節奏玩法在市場的受歡迎程度完全呈現了出來。但是《音盾》的操作僅僅局限於雙手上,和它相比,《節奏光劍》有了突破性的進步。

《節奏光劍》開發商深刻的認識到,VR遊戲最重要的是身臨其境的感覺。在《節奏光劍》中,玩家需要操控的是全身,讓自己的身體隨著音樂的節奏動起來,這大大增強了VR遊戲的虛擬現實感。且《節奏光劍》對於節奏感的掌握十分精細,遊戲中的方塊看似是隨機出現,其實它的方向是和節奏吻合的,高低音的變化和節拍的轉換都能是隱藏在方向變換之中,讓玩家很舒服的在享受音樂的同時進行遊戲。

從《節奏光劍》的爆火可以看出,VR市場還是十分具備活力的,之所以呈現出不溫不火的狀態,應該和遊戲並未戳到玩家的接受點有關。《節奏光劍》的出現,算是為其他想做VR遊戲的廠商提供了一個好的標杆。

《節奏光劍》目前的成績,已經打破了此前的爆款《Raw Data》和《Arizona Sunshine》創下的記錄,而後兩者都是花費了數周才達到100萬美元的銷售額。考慮到其核心玩法是用虛擬的光劍擊打各種方塊,《節奏光劍》看起來與PS VR的硬體有不錯的相適性,儘管尚未公布登陸PSVR平台的消息,但開發商一定不會放過這個優秀的市場。


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