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你覺得目前的哪個遊戲或者哪種遊戲可以成為最偉大的電競遊戲?

據不完全統計,2016年以來,電競大小賽事近百場,萬人級別賽事超過10場。各類電競賽事規模不斷擴大、參賽隊伍不斷增多、獎金持續上漲,賽事組織、賽程設置以及直播宣傳水準也持續上升。

網路直播與遊戲電競兩個風口對吹,轉化形成一股颶風,扶搖直上。而今,遊戲電競的直播平台正在形成一個日趨完整的體系——包括在線直播平台、電視直播平台、電競垂直媒體等。

同時,遊戲直播平台的快速發展,伴隨產生的就是遊戲電競主播的職業化,電競主播身價倍增,也正在成為越來越熱門的職業。

遊戲的背後,是龐大的用戶數據流量,這些用戶,毫不誇張的說,就是品牌的未來!

前有京東蘇寧收購戰隊,進軍電競比賽,選擇電競作為營銷的載體,以此來獲取用戶。在這樣一個媒介觸點碎片化的時代,知道用戶在哪兒已經不是關鍵,最重要的問題是你要如何融入他們,將信息觸及到他們,甚至要思考如何把遊戲的粉絲轉化成品牌的粉絲!

暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了多個版本。遊戲在地圖功能上有一個優秀的可編輯平台dota、真三、澄海等魔獸RPG遊戲全都擁有眾多玩家。同時也誕生了許多知名的遊戲選手。最喜歡人皇sky,真真是開啟了電競時代啊,我認為在電競圈可以于田徑的劉翔相媲美。

雖然說他不是MOBA遊戲的鼻祖,但是他確實有把MOBA遊戲發揚到極致的表現!

玩遊戲的,一百個不敢說一百個都玩過LOL,我說有九十九個都玩過LOL不過分吧!

每年S賽,全球觀戰人數都是所有遊戲聯賽里一枝獨秀的存在!去年S7世界總決賽,僅國內的在線觀看人數就達到了9797W。多麼恐怖的的數字,那些吹CSGO和DOTA的人,見過這個陣勢嗎?

如果說偉大,LOL可能還談不上。不過,如今電子競技不是已經要加入傳統體育賽事的奧運會了嗎?到時候,大家可以再見分曉!

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