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倒計時19,2008年6月19王者格鬥網遊《地下城與勇士》震撼公測

不知不覺,一款2D橫屏格鬥遊戲就要迎來十周年,可以說是網遊的奇蹟,一般網遊也就火那麼兩三年時間,但是,DNF這款遊戲卻依然年年網遊前五,營收也是年年全球前十,第一也當過好幾回,在國內有800W粉絲著稱的遊戲,當之無愧的王者。

小編接下來一個月都會更新DNF過去的一些歷程,喜歡看的可以關注我

《地下城與勇士》由韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的2D橫屏格鬥遊戲,英文名稱:Dungeon & Fighter,縮寫:DNF,2005年8月在韓國發布。國服則由騰訊代理髮行,還是由馬化騰親自代理簽約,一路走過去,馬化騰的目光功勞可見一斑,怎麼說呢?在當時,一心想做社交的騰訊,在QQ用戶達到驚人的幾億用戶,急需提高用戶的粘性,更需要提高騰訊在網路的地位,遊戲這個領域就進入了騰訊的目光。當時,競爭對手也是相當強大,如,九城,盛大,網易,都是依靠遊戲稱霸網路,DNF這款遊戲其實早已被盛大注意到,可惜他們不識貨,認為DNF這款畫質過於粗糙,動作生硬,而且還是2D橫屏的,壓價比較厲害,就沒達成代理。

這個消息很快就傳到了騰訊總部,這個令馬化騰興奮的馬上叫負責人連夜趕往韓國DNF總部談代理權,簽約費超過1000W,是盛大的兩倍,當然這個簽約費是早期。騰訊拿到了代理權,在國內測試,當年的內測碼可謂是一碼難求啊

2007年12月13日由騰訊馬化騰親自代理簽約

簽約儀式騰訊、Neople、三星高層

登上韓國最有權威的網遊排行榜

2008年1月24日中文官網上線,多家遊戲平台合作上線

如:17173,多玩等知名遊戲平台

2008年3月12封測開啟

2008年4月25內測開啟

2008年5月28二次內測開啟

2008年6月15公測發布會舉行

2008年6月19日12:00,萬眾矚目,震撼公測,並且開啟大量的活動,有個活動是用來點亮圖標的,當年,有多少人因為點亮圖標而進的坑???我相信有非常多。

就在公測不到半個月,就風靡全國,人數都在急劇上漲,開服不到一小時就全服爆滿,一個月就已經同時在線人數很快就達到了50W,不到半年時間,就已經達破了百萬,就連騰訊自己都不敢相信,這款遊戲在短短的半年時間裡,居然有著如此大的吸引力,2008年註定是屬於DNF的,同時,榮獲得2008年最受期待獎項。有人成功,有人失敗,騰訊成功了,盛大、網易。九城最火惱,九城因為沒拿下DNF,又因為DNF的大火,導致高層信心全失,後來聽說解散了。當年,競爭真的是人死我活的環境,誰能搶到先機就是最大贏家,網路都是靠流量,騰訊就是因為強大的社交QQ,長遠的目光,獨攬天下,才有今天的全球前五的魄力。

《地下城與勇士》的成功讓騰訊在網路上有了一面堅固的盾牌,給予騰訊積攢大量資金,為後續建立企鵝帝國做的準備,這僅僅只是個開始,更輝煌的還在後面,每天一更,請期待下一篇文件,可以關注就可以收看。


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