對話優秀畢設作品:「有一個價值連城的暗號,只有選中的人能解開。」
人與人的交流豈止價值連城,
感情是無價的。
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Jigsaw GO!四巧板拼圖解密益智遊戲
以前車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人。
現在車水馬龍,通訊雖快,但我們卻漸漸迷失了方向。
一封信,幾篇文字,一個拼圖,承載著回不去的我們。
作品作者
14數媒網路賴泓吉
14數媒網路鄭嘉宇
作品簡介
APP界面
Jigsaw Go是一款益智拼圖解密遊戲,用戶可以把自己想說的話寄存在一塊塊四巧板拼圖裡作為信件寄出,收到信件的另一位用戶,要開動腦筋拼出圖案,才能看到郵件的內容。
本產品主要針對兩類人群,一類是對拼圖、四巧板等益智玩具感興趣並且喜歡開動腦筋琢磨事情的人;另一類是喜歡小情趣、有耐心、平時擅長製造驚喜的人。針對這兩類人群,研發者們開發了APP及微信小程序兩個版本,讓用戶在APP端盡情體驗拼圖魅力的同時在小程序端感受來自朋友親人的問候和驚喜,增加和朋友的親近感拉近距離。
微信小程序界面
產品的核心功能就是利用四巧板進行信息傳遞,一個用戶(用戶A)來出題,另一個用戶(用戶B)來答題。用戶A可以根據自己的意願選擇多個四巧板圖案,並按照順序給每個圖案賦予文字。出題結束後,系統自動生成鏈接給用戶B,用戶B獲得題目後通過觸屏手勢完成拼圖題目。完成題目後用戶A所賦予題目的文字就會顯現出來,當用戶B完成了所有的題目後,用戶A所要傳遞的信息也就完整的出現了。
快問慢答
為什麼想要在畢設做這樣一款產品呢?
因為我個人比較喜歡推理小說裡面的暗號解密環節,這是最先定下的元素,但是這個元素屬於比較小眾化的,我們希望產品做出後能夠更加的大眾化而且富有文化內涵,於是就想到了中國傳統的益智玩具,像九連環、華容道、四巧板這些凝聚了古人智慧的玩具其實都是很有趣但是卻逐漸被人們遺忘的遊戲。所以就定下了四巧板這個呈現模式。
與此同時,我們想到隨著微信等社交軟體的出現,人們的交流變的越來越高速快捷,但是我們卻遺忘了那些需要我們慢下來用心傳遞、細細研究的情感,然而這種經過包裝的富有情感的秘密話語卻被便捷的交流方式所消磨,我們希望通過這種方式讓大家在益趣娛樂的同時,把自己心底里想要和對方慢慢溝通的話說出來,進行細膩的情感交流。
整個產品的研發分工是怎麼樣的呢?
賴泓吉主要負責產品的界面及交互設計部分,而鄭嘉宇則主要負責編寫程序的部分,製作過程中的很多想法和創意其實都是兩個人一起頭腦風暴後進行磨合才逐漸成型的。
在產品的研發過程中一定會有很多的困難需要克服吧
沒錯,困難是真的很多的。從界面外觀上的設計,比如四巧板是採用具象的表現形式還是抽象的表現形式;到程序上的編寫,怎樣才能實現最好交互效果,為用戶提供流暢的遊戲體驗等等。但我們認為最大的困難還是在兩者的溝通交流上面,一個團隊其實最重要的就是溝通,研發一款產品時,團隊之間一定會出現不一樣的聲音,這個時候溝通協調就顯得非常重要了,只有當每一位成員都用心的追求產品的最好的表現形式,有所退讓和妥協,及時溝通想法意見,選出最優方案,才能實現最好的合作效果。
最後什麼經驗之談想與師弟師妹們分享的嗎?
主要還是畢設的經驗吧,對於一個產品來說,最重要的是要有一個好的創意,之後在不斷做的過程中肯定要有很多未知的東西,這個時候就要保持耐心去進行探索和鑽研,這個過程其實才是最大的收穫。對於產品的成型,是需要用心一次次打磨的,無論是交互設計還是程序,都需要在一次次的用戶測試中尋找更佳的方式來進行創新和完善。
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每一個作品的背後都包含著研發者創作初期的滿腔熱情和研發過程中的思考和心血,真的很感謝師哥師姐的用心創作帶給我們高質量的產品,看著產品的成型,我彷彿能看到師哥師姐一次次的精心修改和激烈討論。真心的希望這個作品的展出即能帶給大家耳目一新的全新體驗,又能讓師哥師姐的大學生涯畫上完美的句號。
6.6-6.15動畫學院101
大家敬請期待
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17 數媒網路盛立言
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