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App Store是如何用十年時間改變世界的?

2008年3月,蘋果免費發布了針對iPhone的應用開發包,以便第三方應用開發人員開發針對iPhone及Touch的應用軟體。2008年7月,發布及銷售第三方應用軟體的商城App Store正式上線。

App Store為第三方軟體的提供者提供了一個方便又高效的軟體銷售平台,從而讓移動應用乃至移動互聯網行業的發展,步入到一個高速且良性的黃金時代。App Store產業鏈簡單明晰,建立了用戶、開發者、蘋果公司三方共贏的商業模式,如今已成為眾多廠商效仿的經營模式。

在App Store推出十周年之際,App Annie發布了一份關於App Store的最新報告,通過數據為眾人揭示蘋果這一改變世界的應用市場,十年來所經歷的發展軌跡。

|總數據

總下載量:2010年7月-2017年12月 超過1700億次

總用戶支出:2010年7月-2017年12月 超過1300億美元

可用App總數量:超過200萬款

用戶支出超過100萬美元的App:自2010年7月起近1萬款

|亮點1:App下載總數碰到天花板,收入增長依然迅猛

App Store近6年來,App下載量在不斷減緩,2015年甚至出現了下滑,6年複合年增長率為15%。而另一邊的收入數據,卻不斷在飛速增長,6年複合年增長率為52%。這也就意味著,App Store的支付用戶數量以及平均支付金額越來越高。

對比「互聯網女皇」瑪麗.米克爾昨天發布的《互聯網趨勢報告》,其中指出2017年全球智能手機出貨量出現零增長。在這種大環境下,App Store最突出的一點就是,不斷培養和加強用戶的支付習慣。

正是因為高付費率的「優質用戶」越來越多,蘋果和第三方開發者才能依然獲得更多的收入——2017年手機和App的數量都幾乎停止增長,但App Store用戶比以前更喜歡消費了。

|亮點2:App Store用戶支出幾乎是Google Play的兩倍

在全球下載量的對比中,Google Play一年比一年強勢,近6年時間將市場份額從「五五開」拉大到「七三開」。另一方面,市場研究機構Priori Data針對2018年的移動遊戲行業趨勢認為,App Store用戶要比Google Play用戶更忠誠、粘性更高。

|亮點3:特定市場用戶的安裝超過100款App,每月使用超過40款App

|亮點4:亞太地區佔App Store總用戶支出近60%

亞太地區全球下載量和用戶支出份額的迅速增長始於2014年10月iPhone6在中國發布,可以說中國移動市場在2014年的飛速崛起,為App Store總收入的逐年增長做出了巨大貢獻。特別是中國移動遊戲行業的爆發,在重度手游的催化下,在短短三年內(2015-2017年)成為了全球最大的移動遊戲市場。

|亮點5:遊戲佔下載總量31%,但所佔支出份額高達71%

遊戲是移動市場收入佔比最高的軟體,亞洲則是全球收入佔比最高的市場。美洲iPhone遊戲收入52億美元,iPad遊戲收入23億美元;亞太地區iPhone遊戲收入193億美元,iPad遊戲18億美元。由此可以看出,iPad在亞洲市場不像在歐美那樣受歡迎,亞洲用戶更喜歡在手機上打開遊戲或其它App,並為之消費。

|亮點6:中美兩國是迄今為止App Store用戶支出和下載量最大的市場

值得注意的是,報告中的下載量和總支出是從2010年7月至2017年12月的數據,中國移動市場自2014年下半年迎來井噴後,增長速度極快。所以很有可能到了2018年,App Store在中國的下載量和總支出將超越美國。

|亮點7:450萬款App,遊戲佔了77%

近年來,App Store發布的非遊戲類App佔比不斷增加,並且從2016年9月起,蘋果為提升質量而加強了QA流程,使得App發布數量有所減少。

|亮點8:用戶支出超過100萬美元的App逐年遞增

截止2017年,超過100萬美元收入的App有2857款,其中還有564款收入超過1000萬美元,近5年複合年增長率為30%。

|亮點9:非遊戲類App正在壯大

從2011年到2017年,非遊戲App的總收入也從19億美元飆升到106億美元。我們可以看到,最初Documents to Go、Quickoffice、WhatsApp等工具類App備受歡迎,而如今網飛、騰訊視頻、愛奇藝等視聽娛樂類登上了App Store的收入頭部。非遊戲類App的消費主力,由白領精英轉為普通大眾,並且視聽娛樂也成為遊戲以外,又一個娛樂消費的重要陣地。

|亮點10:2022 年,App Store收入將達到757億美元


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