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DNF槍劍士是否還是快餐職業?職業設計不夠鮮明的問題再引熱議

DNF槍劍士即將實裝,大家對於上一個職業魔槍士推出時的討論還歷歷在目,新職業的技能炫麗、範圍廣、傷害足,這幾乎成了大家對於新職業的唯一期待,傷害要強、造型要酷、刷圖要快、搬磚要省事,今天我們就這個話題再來看看大家是怎樣說的。

就我對各職業的認識:

紅眼=紅皮汪汪

白手=猴戲

瞎子=不鏽鋼

鬼泣=各種陣自帶光環

漫遊=華麗(花里呼哨的)

彈藥=X

槍炮=48被動暴擊

機械=各種機器人(脆皮)

散打=震屏幕,香港腳

柔道=抱抱一言不合抓起就開掄

氣功=光兵

街霸=玩毒扔板磚的街頭流氓

奶=爸媽跟掄鎚子的傢伙

驅魔=霸體暴力技能霸氣

藍拳=超音速??

4叔=好黑……

元素=燈光師

召喚=小弟真的多,群毆沒商量

戰法=蘿莉御姐?各種形態任你玩

魔道=掃把

黑武=體操員

締造=滑鼠妹

沒分男女,因為一個模子出來的,差距真不大,早期設計職業確實用心點。可以從PK上看出來,當時剛出女槍很多人覺得大槍差不多,其實認真玩的玩家會發現身高判定,三速,Z霸體,技能出手速度,浮空率差很多。

玩家:大號劍神,劍神不愧是老職業,流暢度技能銜接技能形態打擊感都很棒,唯獨傷害偏低是缺點,一味地追求傷害真的沒什麼意思。快餐就是快餐,啪啪丁和龍神我果斷玩龍神。看到一個混子海博倫啪啪丁被刺激了,忍不住練了一個,我呸,什麼垃圾職業,我就想問這種職業有啥意思。畢業票都沒請,準備刪除了。成了盧克c又咋的,技能設計的真的噁心。

玩家:我永遠愛鬼泣 有爆發,有續航,有控制,能輔助,完美職業。最後一批老職業是刺客和死靈,後面就換了設計師了。不過新職業裡面也有設計的不錯的,像劍宗,忍者,趙雲等一些,還有一些快餐職業我怕說出來被噴。

玩家:個人感覺其實以前的職業設計特色鮮明一定程度上是基於pk玩家比刷圖玩家多且強勢,例如現在被黑成碳的柔道藍拳等等,到了現在版本刷圖佔據了主流自然而然新出的職業一些技能設計上不會那麼有特點反正都是殺怪。

玩家:總說新職業不就是老職業的一些技能拼拼湊湊改下顏色就完成了嗎,忍者的六道輪迴是抄的哪個老職業技能啊,趙雲的行雲是抄誰的,次元的次元石是抄誰,精靈騎士的劍盾猛攻是抄誰的?

玩家:男槍。男機械是召喚類職業,用機器人攻擊,引爆,皮脆,是主頁特色,彈藥,感電,爆炎,尼爾,一覺後大將軍的四個黑玫瑰手下,漫遊,亂射,爆頭一擊技能各種耍帥和槍術,大槍,都是重火器攻擊y軸弱也符合這個特點,男槍我覺得比男鬼劍還鮮明。

玩家:早期的紅眼。劍魂,藍拳,毒妃,斗羅,召喚。我感覺非常的有特色,現在有些職業的特色已經被磨平了。以前是紅白嘲笑瞎鬼,現在是紅白瞎嘲笑鬼泣和其他職業,攻速釋放快了誰技能釋放都流暢,只不過現在紅瞎真的無腦,白狗給我印象最深的還是吊機。

玩家:女機械的技能組可能是dnf里最奇怪的了。G系不吃電能轉換,炮台不吃一絕被動,G4作為80技能無論傷害還是形態傷都不合格。最後最後,到現在居然還有職業二覺是主動buff技能!我……即便如此,依然愛女機械

玩家:就我自己玩的職業來講,鬼劍士白手技能應該是最用心的,修羅前半部分還好,二覺以後的技能怪怪的,紅眼,鬼泣沒什麼感覺;男槍都還不錯,職業特色很鮮明,比較喜歡漫遊和彈藥,其他兩個也還可以女鬼劍比較喜歡劍豪和劍宗吧,格鬥得話都不太喜歡,男聖職者職業特色也不錯,四叔不太喜歡,其他三個都不錯,女聖職者沒有特別喜歡的,奶媽還可以,暗夜得話比較喜歡刺客和鸚鵡,都還不錯,小短腿得話,都不太喜歡,龍神還可以,槍兵的話比較喜歡征戰和光槍吧。

玩家:不好意思,任何版本都是快餐職業玩的多,後邊的職業就是按前面玩的人多的快餐職業做的,還有紅白就是老職業快餐職的代表,別提操作,那是你沒看大部分人怎麼玩的,連發加X無腦懟,無色?沒藍,其他職業能這樣?現在有新快餐當靶子,紅白老快餐可以解脫了。

玩家:pk場試一下就ok了,看連貫性嘛。雖然我玩的主職業中當c的不可能有最近的新職業,玩的當中最晚最晚出的大概是復仇,還有一個女槍,但是女槍應該比復仇出的早。但是我還是對精靈騎士這個職業比較感興趣,我感覺就是劍盾猛攻解決了這個職業的某種意義上的連貫性,只是某種意義上的,諸如現在新職業我就是升個級,沒用心,但是感覺差那麼一丟丟感覺,只是差那麼一點感覺,個人意見。可能就是精靈騎士的劍盾猛攻彌補了這種一丟丟感覺。雖然我大號驅魔,但是我個人認為驅魔半殘 可能是和劍魂復仇比了比。手感最棒我感覺是我的小武神,現在只升級了聖耀拳套,還沒b套,起號晚,和大號肯定差點,我想著到了大號現在這個檔次,武神應該是我號上最爽的(驅魔,審判,劍魂,武神,女彈)忘了還有一個新起的復仇,盧克剛混了一件材料,裝備還在圖鑑里沒點出來,這個職業可能是我玩的三哥大叔中最棒的,藍拳不敢碰,手略殘,精靈騎士也沒深入了解過,但是玩了一個一直在混,感覺有點那個意思,不知道能不能練出來那種6c。

玩家:四個鬼劍士明顯風格迥異,區別極大。白狗機動性強,靈巧飄逸,敏捷。瞎狗遠程能力非常強,但近身能力差。紅狗技能比較單調,但是非常注重技能的「精準度」。黑狗沒玩過,不了解。但是黑狗的陣很有辨識度。4個神槍手,大槍的aoe,彈藥的各種子彈,機械不靠本體輸出,而鰻魚作為神槍手職業中的近戰,本身就很有辨識度。4個魔法師,元素算是中規中矩的魔法職業,但是還是有移動蓄力施法這種別緻的設定。召喚算是中規中矩的召喚類職業,比較無趣,但是多次修改後,和斬魂當中的職業「御獸」更相似了,都是在操縱召喚獸,而不是召喚出來後就掛機了。戰法也很有趣,戰法是魔法師中的戰士職業,在x軸上的攻擊性很強,但是對y軸和z軸乏力。魔道有點兒大雜燴的感覺,遠程近身都有一些,這個嚴格意義上位算是新職業,和雜交武士比較相似。老職業大多數都有鮮明的優點和缺點,有長處和短處。新職業……基本上就沒什麼可說的,都是遠程近身無敵,然後各種全屏的無色技能,很無腦。比如光槍……技能看著很帥,實際上挺無腦快餐的。我自己練了兩個搬磚用,沒有打算用來幹嘛。

玩家:最初dnf是個刷圖兼顧pk的遊戲,甚至pk更占重頭,老版本以前最好的畢業裝備都是cc還有三速首飾。以前的角色動作,還有技能形態都是比現在依賴手法的。而且玩起來也有意思。至於什麼叫職業特色,換句話說,以前的話,拿到朋友一個自己沒玩過的職業,自己幾乎是完全不會的。而現在新出的很多職業可以說玩幾盤就可以上手(不是精通),說明什麼?說明現在很多新職業,沒有創新自己的特色,都是照搬以前職業的一些機制還加以簡化,技能範圍做的更大,技能外觀更炫,完全為了刷圖便利性而出。

玩家:目前我覺得設計的可以的新職業 次元可惜技能形態垃圾沒有霸體技能還難以命中. 精靈騎士這個特點很鮮明可惜五段劍盾猛攻逼退太多人了 暗夜那支其實算是老職業了 忍者比較新六道輪迴史無前例.可惜技能形態垃圾考驗操作技能命中率太低了.魔槍暫無 唯一的趙雲行雲按流心模子刻出來的殘影也疑似抄襲忍者.女槍也是老職業不談.女鬼劍就那樣吧.兩個外傳足夠鮮明.可惜一個太考驗操作.一個過於無腦 滑鼠這種操作根本不適合這個遊戲.女聖職 一般 巫女疑似趕工.七宗罪過於稀有 團長有點可以 耐玩.男格鬥.特色鮮明 可惜兩個實在讓玩家get不到點.槍劍士暗刃看著挺帥實則空有一身外表。劍魂漫遊結合體。可惜兩個職業的靈魂一個也沒學到。並且還會被特工代替、特工。劍魂漫遊終極結合體,帥的一匹,操作難度巨高,百分比巨高,完全可以取代暗刃,所以暗刃出來是幹嘛的???傭兵、專家這倆職業不想談了.互相抄襲 完全就是一個法系一個物理的同一個職業.這就是現狀。

玩家:沒有快餐的職業,只有快餐的玩家。你要用心打造花心思研究,也不說全部吧,至少絕大多數職業都有亮點,隨便玩玩技能都沒吃透就說別的職業快餐也是夠了。

玩家:笑死我了,一幫人玩都不玩就說新職業快餐,老職業那麼好玩我怎麼沒看到一個毒王?

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