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時隔多年星際爭霸1重製版終於上線了,淺談即時戰略類遊戲發展史

對於相當一部分玩家來說,最早是通過星際爭霸、紅色警戒、魔獸爭霸3之類的即時戰略遊戲接觸到PC的。可以說,大概十多年前,即時戰略類遊戲就是PC遊戲的主流,後來由於這類遊戲的火熱,電子競技誕生了,職業玩家開始正式出現。

李曉峰(人皇SKY)

即時戰略類遊戲非常講究個人技術和策略思維,要綜合很多因素才能獲得比賽的勝利,而且輸了還不能把鍋甩給隊友。漸漸地,最開始的那批遊戲玩家從校園邁出社會,承擔更多的責任,遊戲也很少玩了;後來的一批玩家開始失去了競技精神,一些玩家只是通過遊戲來發泄、尋找快感,而即時戰略類遊戲會讓他們看到自己的不足,無法逃避,還要投入時間和精神去摸索、練習,成本高還未必有所收穫,RTS逐漸被冷淡。

RTS遊戲最早可以追溯到1983年,但在國內真正火起來的還是當年的RTS「四大天王」:帝國時代、星際爭霸、紅色警戒、魔獸爭霸。

帝國時代1

帝國時代最讓玩家印象深刻的是2代,讓玩家們對中世紀有了第一次的了解,而不是書上生硬的知識,不過帝國時代的遊戲節奏比較慢。紅色警戒的建設和資源收集沒有那麼豐富,節奏相對較快,更像是單純原始的戰鬥系RTS。

星際爭霸1是暴雪娛樂在1998年推出的RTS遊戲,如今我們客觀的回首看待這款遊戲,在星際爭霸1的那個年代,它的影響力遠遠超出了同類的RTS遊戲,無論是題材、劇情、畫面、模型動作、戰鬥,都有著極大的創新。如果非要說出一個缺點,那麼可能就是畫質比較粗糙。

星際爭霸1高清重製版

後來,快節奏、高強度,還可以自制RPG地圖的魔獸爭霸3橫空出世,徹底改變了RTS遊戲的格局。

魔獸爭霸3這款遊戲固然優秀,但是畢竟它是後來才出的,說起RTS遊戲,最初那批玩家想到的更多是星際爭霸1。星際爭霸1的影響力和競技性,沒有一款RTS遊戲可以比擬。

時隔多年,星際爭霸1重製版終於上線了,不知道大家能否找回當年那份感覺呢?

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