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中國遊戲「出海」可期 女性手游市場成下一淘金點

在《王者榮耀》與「吃雞」(絕地求生:大逃亡)火爆的2017年,中國遊戲市場以超過2000億元收官,成為全球遊戲市場「吸金王」。

在5月25日舉行的「如何成為未來遊戲行業的『頭號玩家』?」周末沙龍中,國內知名互聯網企業高級遊戲策劃黃爍指出,2017是遊戲行業整體大年,盈利選擇變多,截至2017年底,「吃雞」銷量達22398.4千次,活躍玩家16904.1人次,高峰值時佔比達79.6%。

這一高速增長的態勢仍將持續。據中商產業研究院發布的《2017年-2022年中國遊戲行業市場前景及投資機會研究報告》預計,2018年中國遊戲用戶規模將突破6億人大關,達到6.07億人,增長率為4.1%。而隨著我國自主研發的網路遊戲品質不斷提高,預計2018年中國遊戲市場實際銷售收入將進一步擴大,達到2547億元,增長率為25.1%。

黃爍表示,時下,手游已經進入「全球融合」模式,在中國市場上不僅僅出現本土產品,國外產品也有其空間,之前視日本為禁區的美國遊戲,在移動時代卻有產品「攻入」,中國手游競爭力不錯,可在美日幾個市場參加競爭,未來中國遊戲行業前景可期。

高速增長下,中國遊戲產業亦吸引眾多資本趨之若鶩。相關數據顯示,2017年中國遊戲行業共發生164起資本事件,總額約392億元。

值得注意的是,被視為主流女性手游崛起的開端,《戀與製作人》在2017年年末的異軍突起,讓女性玩家市場進一步成為未來手游廠商的重要淘金地。

根據伽馬數據發布的《2018年中國女性遊戲研究報告》,女性遊戲2017年收入430億,還有百億空間。

「只要有市場,就會有,主要還是讓市場自然發展。女孩子一樣有玩遊戲的需求。」在被問及未來是否會投資女性垂直遊戲媒體時,基岩資本副總裁岑賽銦如是表示。

(時代周報)


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