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關於遊戲玩家和遊戲策劃碎碎念

先是題外話:

如上次推送所言,私務忙亂,感謝不取關。

以及想順便說一句,我看到一些關注者是因為我寫SLG或者捕魚的文章而點來我公眾號的。

這兩種類型的遊戲我都挺喜歡的沒錯,並且也專門做過一些小分析,但遺憾的是涉獵並不多,至少熟悉程度比不上卡牌、模擬經營、三消、女性向休閑等等這些類型。

所以,如果有找我【認真討論】這兩種遊戲機製做法的,我很歡迎很開心。

但是,【伸手找我要遊戲技巧的】,恕難從命。

不是不夠友善,而是對自己不夠自信,更擔心誤導了客官哈。

還有,私信我幾乎每條都會回復,但是前段時間在忙,有沒能及時回復的,再想補上,系統告訴我說超過48小時無法回復。如果想要找我對話,麻煩再主動發條消息過來,謝謝啦~~

以及感謝諸位對我的關心,但是這是個非盈利的個人平台,我有權決定我分享什麼,個人信息,微信號,照片等,恕不公開。

再順便說一句,已經找到工作,感謝之前諸位對我的關心,鞠躬。

然後是正文:

總是很想講清楚這個問題。

捫心自問,我愛玩遊戲的程度不算高:指的是1.和許多非常重度的玩家相比不算高;2.和我自己喜歡遊戲研發的程度相比不算高。

就是總覺得玩遊戲和做遊戲就是兩回事啊

就好像吃菜和種菜是兩回事一樣:

完全沒吃過菜的人,可能五穀不分,自然沒法種菜;但是單憑吃得多,也完全不意味著種得好呀。

我覺得「重度遊戲玩家」真的是個很複雜難說的品類。

我見過把遊戲各方面數值分析很清楚,精打細算甚至超過了研發者的重度玩家。

也見過仗著自己玩得多就自以為是,完全不去思考,或者用自己片面的眼光理解遊戲的重度玩家。

說到底,「重度玩家」都只是一個小小的標籤,衡量在「遊戲熱情」這個維度上的屬性值,而和一個人本身的邏輯思考,以及相應付出的其他方面的努力,完全無關。

然後,在「玩家」和「策劃」之間,我想要引入「遊戲分析者」這樣一個概念。

意思大概是能夠站在多角度思考,但是無權力對遊戲做出實際改變的人。

我感覺我以前發表的文章大多是站在這個角度上的。

這個標籤則比單純「玩家」的標籤要強力許多,它意味著1.你要玩遊戲2.你要用腦子3.你要對這個遊戲建構抽象模型分析,至少star、swot都清楚4.你要對其對應的市場有一定的了解,balabala。

我從來都覺得這是個辛苦活,但這是我在不能實際做遊戲策劃工作的時期,唯一可以做的。

同時也很驕傲,自己成功地通過這段時間的文章分析,保持了我所看重的行業敏感度以及邏輯分析能力。

而且我也很開心,通過這個角度的思考和分享,建立這個小小的平台,結識一些有趣的朋友。

感謝機緣。

我覺得至今來看,我通過這個公眾號收穫的結果,是對得起我的付出的。

最後,還是落回「遊戲策劃」上。

我也不知道我為什麼對這個職位有著近乎狂熱的偏執。

但真的很享受呀。

就是,我知道在很多人眼裡,包括內行人和外行人,這是個很不起眼的、沒有技術含量的職位,也可能就是和「重度玩家」直接掛鉤的。

但在我眼裡從來都不是呀。

我覺得它真的意味著全方位的能力。

我在面試時遇見過非常棒的(長得還很好看的)面試官,我甚至可以想像他在其日常生活中也是多麼的冰雪聰明、溫潤如玉(畢竟好看)。

我就是覺得遊戲策劃是和「很柔軟很厲害很有邏輯很棒的人」相關的嘛。

我想成為這樣的人,也想遇見更多這樣的人咯。

可能多年以後會被打臉吧。

以及我覺得作為遊戲策劃,一路上的求職面試也都蠻有趣的。

遇見了形形色色的面試官,有讓我回味起來感動到想哭的,也有讓我當場直接撕破臉吵起來的;有業務結果導向的,也有關注我個人成長發展的。

我在這一路面試中,也感覺自己變得越來越……溫和、耐心,以及能學著見什麼人說什麼話,學著讓聊天氣氛愉快起來,這是某天晚上跟計程車司機師傅閑聊了許久之後恍然意識到的。

有機會也可以分享一二,噗。

還有寫到這裡,也想帶一下,就是行業隱私性的問題。

找到了工作以後,可能就會不可避免地混淆自己作為「遊戲分析者」和「遊戲策劃」的身份了,於是唯一能做的就是少寫一些比較核心的內容分享,這也是基於職業道德來的。

同時,也是一直以來我有在思考的問題,就是遊戲策劃方向的乾貨分享真的挺少的,以致於萌新如我都能寫出幾篇還算成績不錯的文章。

可能也是由此而來吧,真正做得好的遊戲策劃,誰有有時間有精力有心情有條件去分享核心乾貨給大眾呢。

嘆息而無奈,但是,始終相信這條路是很精彩的,想要開開心心繼續走下去。

寫完了,祝好~~


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